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原创 spark初步学习-scala代码

【代码】spark初步学习-scala代码。

2023-11-27 21:36:22 420 1

原创 spark初步学习

National Health and Nutrition Health Survey数据集出现在 1997 年由 An Dinh、Amber Young和 Stacey Miertschin撰写并发表在《BMC医学信息学与决策制定》杂志上的题为 《基于机器学习的数据驱动方法预测糖尿病和心血管疾病》的论文中。其中,类别特征,它们的取值只能是可能状态集合中的某一种。在上面特征处理中,我们使用了标准化,那是因为我们用到的特征都是数值特征,但是在有些数据集中还会有类别类特征、文本特征、以及其他特征。

2023-11-27 21:32:46 1083 1

原创 基于imx6的图书馆门禁系统代码

【代码】基于imx6的图书馆门禁系统代码。

2023-09-05 18:38:44 150 1

原创 计算机软件实习项目三 A*算法迷宫(代码)

【代码】计算机软件实习项目三 A*算法迷宫(代码)

2023-01-30 14:28:14 184

原创 项目三:基于A*搜索算法迷宫游戏开发

2) 从 B 类中任选一个顶点,假设选择S 顶点,将其从 B 类移到 A 类,A = {S},B = {A, B,C, D, T}。5) 从 A 类中的 S、A、C、D 顶点出发,到达 B 类顶点的边有 A-B、C-B、D-B、D-T,其中 D-B 和 D-T 的权值最小,任选其中的一个,例如选择 D-B 组成最小生成树,将顶点B 从 B 类移到 A 类,A = {S, A, C, D, B},B = {T}。系统提示迷宫路径要求基于A*算法实现,输出玩家当前位置到迷宫出口的最优路径。

2023-01-09 23:29:13 353

原创 项目二:贪吃蛇的游戏开发

屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子,上下左右控制“蛇”的移动,吃到“豆子”以后“蛇”的身体加长一点,得分增加,“蛇”碰到边界或,蛇头与蛇身相撞,蛇死亡,游戏结束。1)屏幕上随机出现一个“食物”,称为豆子,上下左右控制“蛇”的移动,吃到“豆子”以后“蛇”的身体加长一点。例如欢迎界面,游戏界面,游戏结束界面。6)snake_is_eat_food(snake_coords,food): 判断贪吃蛇是否吃到食物。2)running_game(screen,snake_speed_clock): 游戏的主体。

2023-01-09 23:25:02 285

原创 项目一:简单计算器的实现

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2023-01-09 23:22:02 268

原创 计算机软件实习项目三 A*算法迷宫

【代码】计算机软件实习项目三 A*算法迷宫。

2023-01-09 23:17:09 133

原创 计算机软件实习项目二 贪吃蛇游戏

【代码】计算机软件实习项目二 贪吃蛇游戏。

2023-01-09 22:13:33 82

原创 计算机软件实习项目一 计算器

【代码】计算机软件实习项目一 计算器。

2023-01-09 21:58:15 90

原创 计算器的初步框架(一)

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2022-10-13 19:24:26 171

原创 GUI初步学习(三)

4.事件监听事件监听:当事件发生的时候,做相应的操作5.输入框监听

2022-10-11 20:25:10 51

原创 Gui初步学习(二)

面板与布局

2022-10-10 19:50:29 113 1

原创 Gui初步学习(一)

组件窗口,弹窗,面板,文本框,列表框,按钮,图片,监听事件,鼠标,键盘事件,破解工具

2022-10-09 10:57:52 207 2

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