Java学习_Day002

课堂知识总结
1.注释
2.标识符
3.关键字
4.变量
5.常量
6.数据类型
7.分隔符
8.命名规范

1.注释(帮助程序员快速理解代码,提高可读性)
单行注释:// 注释当行的内容 Ctrl + /
多行注释:/* / 注释多行代码 Ctrl +shift + /
文档注释:/
* 类似多行注释,他也可以用来做多行注释,一般是用来做类和方法的说明

2.标识符
概念:程序员自己定义的具有一定意义的名字
例如:类名,方法名,变量名

3.关键字
概念:Java赋予了特殊含义的单词就叫做关键字,命名不能使用关键字来命名
关键字不需要刻意去背,它在我们的编译软件里面颜色会发生改变

4.变量(变量分为:成员变量和局部变量)
概念:程序可以改变的量 好处:提高了可用性,可以重复使用
当你定义了一个变量的时候,没有赋值,此时这变量没有任何意义,只会占用我们的内存
公式: 数据类型 变量名 = 数据值;
数据类型:基本数据类型 引用数据类型

            变量名:给这个变量取一个名字,在下面使用该变量的时候,直接使用这个变量名就可以了
            数据值:赋予给我们这个变量名一定的属性值,数据值的类型必须和前面的数据类型保持一致

                局部变量:指的是在某一个范围内有作用的变量,目前阶段,在我们main方法中的变量称为局部变量
                成员变量:在一个类中,和方法平级的变量称为成员变量,不管在方法上面还是下面都是一样
                                一般的格式为 static 数据类型 变量名 = 数据值;

            注意:成员变量和局部变量是可以重名的
                        当成员变量和局部变量重名时,在使用时,会采取就近原则进行取值。

5.常量
概念:只要不是人为的不去进行修改的值,我们的程序是无法进行改变的,这样的数据量称常量
例如:System.out.println(“HelloWorld”)
此时HelloWorld就是一个常量

6.数据类型
基本数据类型:四类八种
整型:byte , short , int(默认) , long
浮点型(小数型):float , double(默认)
注意:float在定义一个小数的时候需要在数据值后面加上f或者F
字符型:char 用单引号表示,里面只能存放一个字符,如A a 1 不能为null
布尔型:boolean 判断的意思,只有两个值,true(真) false(假)

            引用数据类型:除了基本数据类型之外几乎都是引用数据类型

7.分隔符
{ } 代码块(结构体)
( ) 参数列表
[ .] 数组
; 一串代码的结束标志
. 表示 的 含义
空格 将单词之间隔开,单词之间一个空格即可

8.命名规范

            1.可以由字母,数字,下划线_,美元符号$组成
            2.不能以数字开头,同时也不推荐$作为开头
            3.类名规范:尽量做到顾名思义的名字(尽量是英文)
                                大驼峰式命名:开头首字母大写,后面每个单词首字母大写,如HelloWorld
            4.方法名和变量名规范:尽量做到见名知意的命名(尽量是英文)
                                                小驼峰式命名:首字母小写,后面的单词首字母大写,如helloWorld
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值