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转载 你好,三角形

原文 Hello Triangle 作者 JoeyDeVries 翻译 Django 校对 Geequlim 在OpenGL中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。3D坐标转为2D坐标的处理过程是由OpenGL的图形渲染管线(Graphics Pipeline,大多...

2018-10-31 10:59:02 197

转载 OpenGL缓冲区对象之VAO

 一        OpenGL抛弃glEnable(),glColor(),glVertex(),glEnable()这一套流程的函数和管线以后,就需要一种新的方法来传递数据到Graphics Card来渲染几何体,我们可以用VBO, 在3+版本我们可以使用Vertex Array Object-VAO,VAO是一个对象,其中包含一个或者更多的Vertex Buffer Objects。...

2018-10-26 18:04:43 525

转载 OpenGL基本概念入门——纹理贴图

1. 创建纹理图像OpenGL要求纹理的高度和宽度都必须是2的n次方大小,只有满足这个条件,这个纹理图片才是有效的。     一旦获取了像素值,我们就可以将这些数据传给OpenGL,让OpenGL生成一个纹理贴图:    glGenTextures(1,@Texture);    glBindTexture(GL_TEXTURE_2D,Texture);    glTexImage2D...

2018-10-26 17:35:28 1856

转载 Vulkan介绍

Vulkan介绍Vulkan是由Khronos组织开发的一种高级图形API。其他图形API(像OpenGL和Direct3D)需要驱动去将上层API翻译成适合硬件执行的指令。这些图形API是为了使开发者不需要关注复杂的图形硬件细节。随着那些较老的图形API继续发展,它们会慢慢地将越来越多的底层硬件功能直接暴露给程序员。程序员被要求访问底层硬件,权衡那些具有较高开销和较低性能的功能的便...

2018-10-23 09:57:11 1232

转载 OpenGL中shader使用

与OpenGL ES1.x渲染管线相比,OpenGL ES 2.0渲染管线中“顶点着色器”取代了OpenGL ES 1.x渲染管线中的“变换和光照”;“片元着色器”取代了OpenGL ES 1.x渲染管线中的“纹理环境和颜色求和”、“雾”以及“Alpha测试”。 这使得开发人员在使用OpenGL ES 2.0API进行开发时,可以通过编写顶点及片元着色器程序,来完成一些顶点变换和纹理颜色计算工作,...

2018-10-21 15:54:56 565

转载 OpenGL原理介绍

1. OpenGL简介OpenGL是Open Graphics Library的缩写[2],是个定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口的标准,显卡通常有OpenGL的实现,不同显卡上的OpenGL实现也不一定相同,OpenGL标准不是平台相关的,所以同一个程序可能在不同的显卡上运行。OpenGL API只处理图形渲染,并不提供动画、定时器、文件IO、图像文件格式处理、GUI等功能,GLUT[5...

2018-10-21 11:41:11 6125

转载 美图秀秀滤镜之亮度调整

美图秀秀滤镜之亮度调整图像的亮度, 指的是图像像素的强度, 黑色为最暗, 白色为最亮, 在ios中黑色用0来表示, 白色用1来表示.一个像素, 基本上是用RGB三个颜色分量来表示的. R(0-1), G(0-1),B(0-1).  亮度调整有多种计算方法,效果并不完全相同,在颜色的表示方法中, HSL(L)表示法就是:色相(hue)、饱和度(saturation)、亮度(lightness...

2018-10-19 19:48:59 1650

转载 纹理

纹理原文 Textures    作者 JoeyDeVries 翻译 Django 校对 Geequlim, BLumia 我们已经了解到,我们可以为每个顶点添加颜色来增加图形的细节,从而创建出有趣的图像。但是,如果想让图形看起来更真实,我们就必须有足够多的顶点,从而指定足够多的颜色。这将会产生很多额外开销,因为每个模型都会需求更多的顶点,每个顶点又需...

2018-10-19 15:18:40 316

转载 OpenCV图像修复

Opencv中有图像修复的函数,其算法参考文献为Alexandru Telea 于2004年发表于Journal of Graphic Tools上的“An Image Inpainting Technique Based On the Fast Marching Method”。        该算法的原理如下:最后,发两张该算法的处理效果,其中,左侧图片为存...

2018-10-11 12:08:33 439

AUTOSAR-SWS-ServiceDiscovery-4.2.1\CommonAPICppAMMSeoul\

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OpenGL ES 3.x游戏开发上 下卷案例源程序

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Real-Time Rendering, Third Edition

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2018-11-20

Vulkan Official Programming Guide

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2018-11-20

openGL 大礼包

2015.01.21.IntroShadingGLSL-AngelCG29-30,David Wolff - OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook (2),GraphicShaders,opengl es 3.0 program guid,openGL ES_spec_3.0,opengl_tutorial_2017_06_07,opengles_shading_language 众多opengl学习资料

2018-10-24

Vulkan资源包

vulkan资料大礼包,包括1-Vulkan-Tutorial_English.pdf Vulkan® 1.1.88 - A Specification (with all registered Vulkan extensions).pdf Vulkan® 1.1.88 - A Specification.pdf,学习vulkan不二资料

2018-10-24

逆向工程权威指南上下2册

逆向工程权威指南中文版上下2册,linux 二进制分析pdf读本,学习逆向反汇编的好资料

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C++优化指南

c++优化相关文档,包括calling_conventions instruction_tables microarchitecture optimizing_assembly optimizing_cpp,值得c++开发者详细研究学习

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