设计模式讨论之abstract factory篇

设计模式讨论之abstract factory篇

有人说过,“不写1M行代码,不能看设计模式。”
但似乎设计模式并非那么神奇,下面用笔者的
一点粗浅认识,讨论一下abstract factory设计
模式的主要部分。

首先,为什么要用设计模式?GOF的设计模式
主要是用来减小耦合和提高复用的。而面向对象
的主要原则就是能private的,就不要protected;
能protected,就不要public。尽量不要把一些
重要的细节暴漏给自己的客户类,以免不必要的
出现错误。当然这是从继承的方面来说;而从
多态的方面来说,就是只给客户类暴漏抽象的基类
的接口,而这里所指的接口就是基类的公有的部分。
客户类每多知道抽象基类的具体子类的类型,也就多了
一分耦合。而仅提供抽象基类的接口给外界,
提高了抽象层次,也就是通用性,也就是复用性。

设计模式提倡的是:“优先使用组合,而不是继承”。
但abstract factory模式中,并未使用组合,而只是
依赖(实例化),也就是说abstract factory模式的
内部,仍然有不小的耦合。

Abstract factory主要的好处是,客户代码不仅不知道,
工厂类的具体类型,而且也不知道具体的产品类型,
具体的产品类型信息被封装到具体的工厂中了。所以,
客户类只操纵工厂接口和产品接口,不知道具体的工厂产生
产品的实现细节,创建的复杂性被封装了。

设计模式的主要目标是“把变化的和不变的分离,提高弹性”。
但在abstract factory中,弹性是有限的。即你可以从
抽象基类派生出不同的具体工厂实现生产不同的具体产品,
但所有这些都受限于你的接口,如果产品的改变非常之大,
以至于你的接口变化了,那么客户类的代码也得随之改变。
也就是说,减小耦合失败了。

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Abstract Factory Pattern是一种设计模式,它是创建对象的工厂模式的变体,允许对象在运行时被替换。 Abstract Factory模式提供了一种方法,可以创建一组相关或相互依赖的对象,而不需要明确指定其具体类。 下面是一个C语言的代码示例,该代码实现了一个抽象工厂模式,该模式创建一组车辆: ```c #include <stdio.h> typedef struct IVehicle IVehicle; struct IVehicle { void (*Drive)(IVehicle *); }; typedef struct Car Car; struct Car { IVehicle base; int wheelCount; }; void Car_Drive(IVehicle *vehicle) { Car *car = (Car *)vehicle; printf("Driving a car with %d wheels\n", car->wheelCount); } typedef struct Bike Bike; struct Bike { IVehicle base; int pedalCount; }; void Bike_Drive(IVehicle *vehicle) { Bike *bike = (Bike *)vehicle; printf("Riding a bike with %d pedals\n", bike->pedalCount); } typedef struct IVehicleFactory IVehicleFactory; struct IVehicleFactory { IVehicle *(*CreateVehicle)(IVehicleFactory *); }; typedef struct CarFactory CarFactory; struct CarFactory { IVehicleFactory base; }; IVehicle *CarFactory_CreateVehicle(IVehicleFactory *factory) { Car *car = (Car *)malloc(sizeof(Car)); car->base.Drive = &Car_Drive; car->wheelCount = 4; return (IVehicle *)car; } typedef struct BikeFactory BikeFactory; struct BikeFactory { IVehicleFactory base; }; IVehicle *BikeFactory_CreateVehicle(IVehicleFactory *factory) { Bike *bike = (Bike *)malloc(sizeof(Bike)); bike->base.Drive = &Bike_Drive; bike->pedalCount = 2; return (IVehicle *)bike; } int main(int argc, char *argv[]) { CarFactory carFactory = { { &CarFactory_CreateVehicle } }; IVehicle *vehicle = carFactory.base.CreateVehicle((IVehicleFactory *)

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