成功模式(pattern)作家的七个习惯(7)(by GOF)

习惯七:收集和采纳反馈(Collecting and
Incorporating Feedback)

Cervantes是对的:“对布丁的验证就是在吃它的
过程中”(The Proof of Pudding is in the
eating)。对一个模式的测试来自于对它的实际
应用。实际上,没有一个模式能被信任,直到
除了它的作者外的其他人使用了它。模式有潜藏
危机的特性(insidious property):它们通常被
熟悉牵扯到的问题和它的解决方案的人所完美的
理解。这些人以前不小心用到过这个模式。因此,
当他们看见这个模式时,他们能马上懂得它,
甚至如果模式并没有被很好的表达。真正的挑战
是让那些从来没有遇到这个问题的人也能理解
这个模式。没有不去从这些人得到和采纳反馈
而让他们懂得的方法。

鼓励你的同事用你的模式术语讨论设计。(让
作者也参与这样的讨论也可以。)在你的日常
工作中寻找使用你的模式的机会。试着尽你
可能的广泛的传播你的模式。你甚至可以
把它们提交到会议如PLoP或出版物如C++
Report,Smalltalk Report和Journal of
Object-Oriented Programming。这些传播
将会最大化你的模式的使用。

一旦反馈开始回来,准备听到最坏的消息。
我不记得多少次我被我所认为完全完美的的东东
彻底激怒了别人的事实所惊呆了的。否定的
反馈会让人失去信心,特别是在最开始
你最易受伤害和最想得到反馈时。虽然,
有些批评可能不正确或可能只是源于一个
简单的误解,大多数的反馈可能是正确地。
给你的审阅者怀疑的好处。做得很有帮助性
让他们快乐。你可能在长期中让许多,许多
人快乐。
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设计模式GOF)是一本经典的设计模式教科书,由四位软件工程师(Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson和John Vlissides)合著。该书首次于1994年出版,至今仍被广泛用于软件设计和开发中。 该书一共介绍了23种常用的设计模式,这些模式分为三个主要的分类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。 创建型模式主要涉及对象的创建机制,包括单例模式、工厂模式、抽象工厂模式、建造者模式和原型模式。这些模式能够帮助开发人员根据需求来选择合适的创建对象的方式,从而提高系统的灵活性和可复用性。 结构型模式主要关注对象的组合方式和类之间的关系,包括适配器模式、桥接模式、装饰者模式、外观模式、享元模式和组合模式。这些模式能够帮助开发人员设计出高内聚、低耦合的系统结构,提高系统的扩展性和维护性。 行为型模式主要关注不同对象之间的交互方式,包括策略模式、观察者模式、迭代器模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式和解释器模式。这些模式能够帮助开发人员实现对象之间的灵活通信,并且提供了可维护的系统行为。 设计模式GOF PDF是一本非常重要的参考书,它提供了详细的设计模式概念和实现代码示例。通过学习和理解这些模式,开发人员能够更好地应对复杂的软件设计和开发任务,提高代码质量和开发效率。 总之,设计模式GOF PDF是一本值得学习和阅读的书籍,对于软件开发人员来说具有重要的指导意义。

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