OC----——内存管理总结

系统自动生成的自动释放池是跟随着整个应用程序的生命周期,只有当应用程序结束的时候他才释放
内存管理
1.内存管理的方式分为:MRC和ARC。
   MRC:手动管理引用计数

   ARC:自动管理引用计数。

  ARC实现的原理是MRC

 2.会引起引用计数发生变化的方法:
    加一的:alloc,retain,copy
    减一的:release(引用计数立即减一) ,autorelease(在未来的某个时刻引用计数减一,这个时刻跟autoreleasepool有关)。
3.操作引用计数的原则:有alloc,retain,copy就要有相对应的release和autorelease,没有的话不进行任何操作。
4.自动释放池(autoreleasepool)的操作:
作用是:管理自动释放(autorelease)的对象。
 系统在开发者创建工程时会在应用程序的主线程中创建一个默认的自动释放池(子线程中不创建)此释放池的生命周期为整个应用程序的生命周期
    开发者添加自动释放池@autoreleasepool{},生命周期为大括号内内。如果有多个自动释放池,那么自动释放的对象有离他最近的释放池所管理。
    如果打的循环和自动释放池联合操作,这时候应把自动释放池放在循环内,防止产生的大量临时对象不能被及时回收。
   当应用程序和用户之间产生交互时,系统会自动帮助用户创建自动释放池用来管理交互过程中产生的临时对象。交互结束,释放池生命周期就结束了。
5.属性的内存管理:(assign,retain,copy)
   如果属性声明时使用的关键字为assign,不需要在类的内部进行内存管理。
  如果属性的声明使用的关键字为retain和copy,则需要在类的内部进行内存管理,需要重写dealloc方法,在dealloc方法中对属性相对应的实例变量发送release消息
  例如:
@interface Person : NSObject
@property (retain) NSString *firstName;
@property (retain) NSString *lastName;
@property (assign, readonly) NSString *fullName;
@end
 
@implementation Person
// ...
- (void)dealloc
    [_firstName release];
    [_lastName release];
    [super dealloc];
}
@end
6.容器类对象的内存管理
1)将对象添加进容器,容器对象会对该对象进行应用计数的保留(引用计数+1,retain)
2)从容器对象中移除对象,容器对象会对该对象进行引用计数release(引用计数减一)
3) 容器对象进行release时,会对该容器内的所有对象发送release消息(容器内的所有对象引用计数减一)
7.
1)给系统类的不可变对象发送copy消息,会对该对象的引用计数+1(和retain功能相同)
2)给系统类的可变对象发送copy消息,会创建出不可变的副本,原对象引用计数不变,副本对象引用计数+1。
3)给系统类的不可变对象发送mutablecopy消息,会得到出可变的副本,原对象引用计数不变,副本对象引用计数+1。
4)给系统类的可变对象发送mutablecopy消息,会得到出可变的副本,原对象引用计数不变,副本对象引用计数+1。
5)容器中的对象全部都是指针拷贝(浅拷贝)
6)如果自定义类要实现copy方法,必须先遵守NSCopying或者NSMutablrcopying协议,实现copyWithZone方法
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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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