ICE简介

1       ICE简介

1.1    简介

ICE(Internet Communications Engine)是一个中间件平台。作为一个高性能的互联网通信平台,ICE包含了很多分层的服务和插件(Plug-ins),并且简单、高效和强大。

ICE当前支持C++JavaC#Visual BasicPythonPHP编程语言,并支持在多种操作系统上运行。更多的操作系统和编程语言将会在以后的发布中支持。   

1.2    组成部分

ICE有以下几部分组成:

 

1.2.1   Slice

Slice(Specification Language for Ice) ICE的规范语言,跟CORBAIDL(Interface Definition Language)等价的东西,一种用于使对象接口与其实现相分离的基础性抽象机制。Slice建立了客户端和服务器端共同遵守的契约:接口。Slice也用来描述对象持久数据。

Slice描述独立于实现语言,所以客户实现语言是否与编写服务器所用的语言相同没有任何关系。slice语言片段可以被编译为任何所支持语言的实现。目前Ice Slice可以支持映射到到C++, Java, C#, Python,Ruby, and PHP。因为Slice主要对接口和类型的定义和描述,没有实现部分。  

 

1.2.2   Slice Compilers

Slice的规范语言可以影射成多种编程语言。目前ICE支持C++JavaPythonPHPC#VB的语言影射。Ice的客户端和服务器端协同工作,而不会知道分别实现的是何种编程语言。

 

1.2.3   Ice

Ice的核心库。在众多的特性当中,Ice核心库通过一个高效的协议(包含TCP/UDP层上协议压缩)来管理所有的通信任务,为多线程服务器提供了一个灵活的线程池,并且有特别的功能来支持上百万对象的可扩展性。

 

1.2.4   IceUtil

一些常用的功能函数集。例如Unicode处理和多线程编程,是用C++写成。

 

1.2.5   IceBox

一个专用于ICE应用的应用服务器。ICEBox可以方便地运行和管理动态加载、共享库或java类的形式Ice的服务。

 

1.2.6   IcePack

一个成熟的服务激活和部署工具。IcePack能大大简化在异构网络之间部署应用的复杂性。只要简单的编写XML格式的一个部署描述文件,IcePack就能自动处理剩下的工作。

 

1.2.7   Freeze

Freeze提供了Ice Servants对象的自动持久性。通过几行代码,一个应用就可以生成一个高度可扩展的逐出器(evictor)来高效地管理持久对象。

 

1.2.8   FreezeScript

在大的软件项目里,持久对象的数据类型改变很常见。为了最小化这些变化的影响,FreezeScript提供了相应的工具来检查和移植Freeze生成的数据库。这些工具支持XML格式的配置脚本,易于使用。

 

1.2.9   IceSSL

用于Ice核心的动态的SSL传输插件。提供了认证、加密和消息完整性,使用工业标准的SSL协议来实现。

 

1.2.10 Glacier

面向对象中间件平台的一个最大的挑战是安全性和防火墙。GlacierIce的防火墙解决方案,它大大简化了安全程序的部署。

Glacier认证和过滤客户的请求并允许服务器通过安全的方式回调客户端对象。结合IceSSL的使用,Glacier提供了强大的安全解决方案,即安全,又易于配置管理。

 

1.2.11 IceStorm

一个支持联盟的消息服务。和大多数的其他消息和事件服务相比,IceStorm支持有类型的事件,这意味着通过联盟广播一个消息和调用一个接口上的一个方法一样容易。

 

1.2.12 IcePatch

一个软件修补和分发的服务。为确保运行的软件是最新的版本,要经常更新软件,这是一件乏味的工作。IcePatch自动更新在某个目录层次下的文件。只有需要更新的文件会下作到客户端,为了快速的下载更新,IcePatch使用的高效的压缩算法。

 

2        多语言分布式互联

Ice的服务端可以采用C++/Java/Python/C#等实现,客户端可以采用C++/Java/Python/C#/VB/PHP/Ruby来实现。这个特性是Ice的很重要的优势之一。

2.1    概述

2.1.1   相同的开发环境

 

2.1.2   不同开发环境

 

2.2    接口

建立一个Printer.ice文件

module Demo {

    interface Printer {

        void printString(string s);

    };

};

 

2.3    Java /Java

服务端采用java实现,客户端可以采用java实现。

2.3.1   实现接口

dos环境下执行 slice2java Printer.ice 命令

会在当前目录产生一个Demo目录,目录里自动生成如下文件:

_PrinterDel.java

_PrinterDelD.java

_PrinterDelM.java

_PrinterDisp.java

_PrinterOperations.java

_PrinterOperationsNC.java

Printer.java

PrinterHolder.java

PrinterPrx.java

PrinterPrxHelper.java

PrinterPrxHolder.java

 

PrinterI.java

package slice2java;

 

import Ice.Current;

import Demo._PrinterDisp;

 

/**

 * _PrinterDisp 基类由slice2java编译器生成,它是一个抽象类。

 * _PrinterDisp 抽象类包含一个printString()方法。

 */

public class PrinterI extends _PrinterDisp{

    public void printString(String s, Current current)

    {

        System.out.println(s + " ice !");

    }

}

 

2.3.2   Server

Server.java

 

package server;

 

import slice2java.PrinterI;

import Ice.Util;

import Ice.ObjectAdapter;

import Ice.Object;

import Ice.Communicator;

 

public class Server {

    public static void main(String[] args) {

       int status = 0;

       // 创建一个通信器的对象ic

       Communicator ic = null;

       try {

           // 初始化Ice运行时

           ic = Util.initialize();

           /*

             * 创建一个对象适配器(ObjectAdapter)对象adapter,并初始化之。

             * 参数"SimplePrinterAdapter":表示适配器的名字。

             * 参数"default -p 10000":表示适配器使用缺省协议(TCP/IP)在端口10000处监听到来的请求。

             */

           ObjectAdapter adapter = ic.createObjectAdapterWithEndpoints(

                  "SimplePrinterAdapter", "default -p 10000");

           Object object = new PrinterI();

            // object添加到适配器,并命名为"SimplePrinter"

           adapter.add(object, ic.stringToIdentity("SimplePrinter"));

           // 激活适配器,以使服务器开始处理来自客户的请求

           adapter.activate();

           /*

             * 挂起发出调用的线程,直到服务器实现终止为止.

             * 或者是通过发出一个调用关闭运行时(run time)的指令来使服务器终止.

             */

           ic.waitForShutdown();

       } catch (Ice.LocalException e) {

           e.printStackTrace();

           status = 1;

       } catch (Exception e) {

           System.out.println(e.getMessage());

           status = 1;

       }

       if (ic != null) {

           // Clean up

           //

           try {

              // 销毁通信连接

              ic.destroy();

           } catch (Exception e) {

              System.out.println(e.getMessage());

              status = 1;

           }

       }

       System.exit(status);

    }

}

 

2.3.3   Client

Client.java

 

package client;

 

import Ice.Util ;

import Demo.PrinterPrxHelper ;

import Ice.ObjectPrx ;

import Demo.PrinterPrx ;

import Ice.Communicator ;

 

public class Client {

    public static void main(String[] args) {

       int status = 0;

       Communicator ic = null;

       try {

           ic = Util.initialize();

           /*

             * 获取远程对象的代理

             * 创建一个代理对象,并用通信器的stringToProxy()方法初始化之.

             */

           ObjectPrx base = ic

                  .stringToProxy("SimplePrinter:default -p 10000");

           PrinterPrx printer = PrinterPrxHelper.checkedCast(base);

           if (printer == null)

              throw new Error("Invalid ice");

           printer.printString("Hello ");

       } catch (Ice.LocalException e) {

           e.printStackTrace();

           status = 1;

       } catch (Exception e) {

           System.out.println(e.getMessage());

           status = 1;

       }

       if (ic != null) {

           // Clean up

           //

           try {

              ic.destroy();

           } catch (Exception e) {

              System.out.println(e.getMessage());

              status = 1;

           }

       }

       System.exit(status);

    }

}

 

2.4    C++/ C++

服务端采用C++实现,客户端可以采用C++实现。

2.4.1   实现接口

dos环境下执行 slice2cpp Printer.ice 命令

会在当前目录下产生两个文件,自动生成的文件如下:

Printer.h

Printer.cpp

 

2.4.2   Server

 

2.4.3   Client

 

2.5    C++/Java

服务端采用C++实现,客户端可以采用java实现。

我们已Java,C++作为Ice例子原形,我们只需要运行C++服务端程序,在运行Java客户端程序就可以实现JavaC++互联互通。

目前没有我们所有实例都是基于同一台机器的,实际情况服务端和客户端会分布在不同机器上。这种情况下,我们需要如下修改:

"default -p 10000" 采用 "tcp -h server1 -p port" 替代

服务端所在主机IP: 10.0.68.18 ,端口:10080

所以就修改为:tcp -h 10.0.68.18 -p 10080,再重新编译就可以了

客户端也同样修改就可以了

如果要监听多个端口,我么可以如下修改:

服务端: tcp -h host -p port1:tcp -h host -p port2形式

例:

服务端

tcp -h 10.0.68.18 -p 10080: tcp -h 10.0.68.18 -p 10081

客户端:可以监听两个,也可以监听一个

   

1.1 ICE 概述 网络通信引擎(Internet Communications Engine, Ice)是由 ZeroC的分布式系统开发专家实 现的一种高性能、面向对象的中间件平台。它号称标准统一,开源,跨平台,跨语言,分布式, 安全,服务透明,负载均衡,面向对象,性能优越,防火墙穿透,通讯屏蔽。因此相比 CORBA,DCOM,SOAP,J2EE等的中间件技术,自然是集众多优点于一身,而却没有他们的 缺点。 Ice提供了完善的分布式系统解决方案,适合所有的异构网络环境:客户端和服务器端可以 用不同的程序语言来实现,可以运行在不同的操作系统和不同的体系结构的机器上,使用不同 的网络通信技术(TCP/UDP,SSL或通过插件功能扩展协议)。Ice也提供了客户端和服务器端 的完全分离,客户端不需要知道服务器的实现过程和具体位置。Ice采用软总线的机制,使得在 任何情况下、采用任何语言开发的软件只要符合接口规范的定义,均能集成到分布式环境中去。 Ice面向对象,可以将所有应用看作是对象及相关操作的集合,构建在 Ice之上的分布式系统的 对象的获取只取决于网络的通畅性和获取服务对象特征的准确程度,而与对象的位置以及对象 所处的设备环境无关。 Ice提供了简单的对象模型和类型系统,精简而强大的运行时 API,简单语言映射,紧凑 高效并可扩展的协议,丰富的客户端调用和服务器端分派方式,完善的安全解决方案,大量高 效而实用的服务和工具。基于这些,Ice特别适合对技术和性能要求都很高的分布式系统开发。 由于这些原因,现在 Ice已经被很多大公司采用,作为安全、伸缩性强的底层通信平台。
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