设置一个类,这个类有很多对象,很多对象的其中一个属性,属性值是一样的,此时每个对象都有个内存空间去存储属性值
坏处:
1)空间浪费 2)如果想要将这个属性值进行修改,需要将所有对象的属性值都修改一遍,操作复杂麻烦
设置静态
设置一个类,这个类有很多对象,很多对象的其中一个属性,属性值是一样的,可以将这个属性统一存放在一个地方, 让所有对象共享这个数据,此时,可以将该属性用static修饰。
static可以用来修饰:
成员变量
静态变量,可以直接通过类名访问
成员方法
静态方法,可以直接通过类名访问
代码块
静态代码块,当Java虚拟机加载类时,就会执行该代码块
如果有多个静态块,按顺序加载
每个静态代码块只会被执行一次
static变量的作用:
1)能被类的所有实例共享,可作为实例之间进行交流的共享数据
(2)如果类的所有实例都包含一个相同的常量属性,可把这个属性定义为静态常量类型,从而节省内存空间
注意:
静态方法:可直接通过类名访问
静态方法中不能使用this和super
不能直接访问所属类的实例变量和实例方法
可直接访问类的静态变量和静态方法
实例方法:通过实例访问
可直接访问所属类的静态变量、静态方法、实例变量和实例方法
静态方法必须被实现
示例:
方法:
public class Number {
//static修饰后的成员变量叫静态变量
//通过类名调用
public static int number;
//static修饰后的成员方法叫静态方法
//通过类名调用
public static void add(){
number+=1;
}
static {
System.out.println("第一个静态代码块");
}
static {
System.out.println("第二个静态代码块");
}
//static修饰后的代码块叫静态代码块
//当Java虚拟机加载类时,就会执行该代码块
}
测试类:
public class Test {
public static void main(String[] args) {
Number.number=10;
Number.add();
System.out.println(Number.number);
}
}