面向对象————静态

设置一个类,这个类有很多对象,很多对象的其中一个属性,属性值是一样的,此时每个对象都有个内存空间去存储属性值

坏处:

1)空间浪费 2)如果想要将这个属性值进行修改,需要将所有对象的属性值都修改一遍,操作复杂麻烦

设置静态

设置一个类,这个类有很多对象,很多对象的其中一个属性,属性值是一样的,可以将这个属性统一存放在一个地方, 让所有对象共享这个数据,此时,可以将该属性用static修饰。

static可以用来修饰:

成员变量
静态变量,可以直接通过类名访问
成员方法
静态方法,可以直接通过类名访问
代码块
静态代码块,当Java虚拟机加载类时,就会执行该代码块

如果有多个静态块,按顺序加载
每个静态代码块只会被执行一次
 

static变量的作用:

1)能被类的所有实例共享,可作为实例之间进行交流的共享数据
(2)如果类的所有实例都包含一个相同的常量属性,可把这个属性定义为静态常量类型,从而节省内存空间
 

注意:

静态方法:可直接通过类名访问
静态方法中不能使用this和super
不能直接访问所属类的实例变量和实例方法
可直接访问类的静态变量和静态方法
实例方法:通过实例访问
可直接访问所属类的静态变量、静态方法、实例变量和实例方法
静态方法必须被实现
 

示例:

方法:
public class Number {
    //static修饰后的成员变量叫静态变量
    //通过类名调用
    public static int number;

    //static修饰后的成员方法叫静态方法
    //通过类名调用
    public static void add(){
        number+=1;
    }
    static {
        System.out.println("第一个静态代码块");
    }
    static {
        System.out.println("第二个静态代码块");
    }
    //static修饰后的代码块叫静态代码块
    //当Java虚拟机加载类时,就会执行该代码块
}

测试类:
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Number.number=10;
        Number.add();
        System.out.println(Number.number);
    }
}

 

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