java——斗地主

该博客介绍了如何使用Java编程模拟三人斗地主游戏,包括创建牌组、洗牌、发牌和看牌的过程。重点在于通过索引操作来管理和操作牌组,确保游戏流程的正确性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

模拟三人斗地主
* 1.创建一副牌
* 注意:拼接出来的牌 要跟索引一样 从小到大
* 2.洗牌(洗索引) 需要一个list 并且 list保存的是 索引
* 3.发牌(发索引)
* 4.看牌(看牌的时候需要排序)(用发到手里的索引 去取牌)
*
* 3 4 5 6 7 8 9 10 J Q K A 2
* ♠️ ❤️ ♦️ ♣

public class Demo05 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建一个map 保存Kay=索引 value=牌的字符串
        HashMap<Integer, String> pai = new HashMap<>();
        // 声明一个索引
        int index = 0;
        // 声明一个list保存索引
        ArrayList<Integer> list = new ArrayList<>();
        // 拼接牌
        String[] s1 = {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
        String[] s2 = {"♥","♠","♣","♦"};
        for (int i = 0; i < s1.length; i++) {
            for (int j = 0; j < s2.length; j++) {
                // 拼接字符串
                String string = s2[j] + s1[i];
                // 存入牌中
                pai.put(index, string);
                // 保存把索引保存进list中
                list.add(index);
                // 让索引 + 1
                index++;
            }
        }
        // 单独添加大小王
        pai.put(index, "小王");
        // 单独把索引 添加到list中
        list.add(index);
        index++;
        pai.put(index, "大王");
        list.add(index);

        // 洗牌就是洗索引
        // 该方法可以随机交换 集合中的元素
        Collections.shuffle(list);
        // 发牌 就是 发索引
        // 创建4个TreeSet(可以对索引进行排序)
        TreeSet<Integer> t1 = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> t2 = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> t3 = new TreeSet<>();
        TreeSet<Integer> dipai = new TreeSet<>();
        // 把每一个索引取出来 分发给这4个人
        // 遍历装有索引的list
        for (int i = 0; i < list.size(); i++) { 

            // 把每一个索引取出来
            int num = list.get(i);
            // 留三张 当底牌
            if (i>=list.size()-3) {  
                // 把底牌的索引放入 底牌的集合中
                dipai.add(num);  
            }else if(i % 3== 0){  
                t1.add(num);  
            }else if (i % 3== 1) {  
                t2.add(num);  
            }else if (i % 3== 2) {  
                t3.add(num);  
            }  
        }      
        //看4次牌(这里可以封装一个看牌的方法)
         kanpai(pai, t1, "发");
         kanpai(pai, t2, "高");
         kanpai(pai, t3, "何");
         kanpai(pai, dipai, "底牌");
    }
    // 看牌方法(牌/每个人索引/人名)
    public static void kanpai(HashMap<Integer, String> pai,TreeSet<Integer> t,String name) {
        System.out.println(name + " : ");
        //  z在map中 用 key 取出对应 value
        //             索引  取出   牌
        for (Integer key : t) {
            // 用索引 从 map 找出对应的牌
            String value = pai.get(key);
            System.out.print(value + " ");
        }
        // 换行
        System.out.println();
    }
}
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