STL

c++标准模板库

STL由一些可适应不同需求的集合类(collectionclass),以及在这些数据集合上操作的算法(algorithm)构成。所有组件都由模板(template)构成,其元素可以是任意类型

1. STL组件

容器(Container) - 管理某类对象的集合

迭代器(Iterator) - 在对象集合上进行遍历

算法(Algorithm) - 处理集合内的元素

容器适配器(container adaptor)

函数对象(functor)

2.  STL容器类别

序列式容器-排列次序取决于插入时机和位置

关联式容器-排列顺序取决于特定准则

3.  STL容器的共同能力

所有容器中存放的都是值而非引用。如果希望存放的不是副本,容器元素只能是指针。

所有元素都形成一个次序(order),可以按相同的次序一次或多次遍历每个元素

4.  STL容器元素的条件

必须能够通过拷贝构造函数进行复制

必须可以通过赋值运算符完成赋值操作

必须可以通过析构函数完称销毁动作

序列式容器元素的默认构造函数必须可用

某些动作必须定义operator ==,例如搜寻操作

关联式容器必须定义出排序准则,默认情况是重载operator <

5. STL容器的共同操作

初始化 产生一个空容器    std::list<int> l;

以另一个容器元素为初值完成初始化    

std::list<int> l;

std::vector<float>c(l.begin(),l.end());

以数组元素为初值完成初始化

int array[]={2,4,6,1345};

std::set<int>c(array,array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));

  与大小相关的操作(size operator)

size()-返回当前容器的元素数量

empty()-判断容器是否为空

max_size()-返回容器能容纳的最大元素数量

比较(comparison)

==,!=,<,<=,>,>=

比较操作两端的容器必须属于同一类型

如果两个容器内的所有元素按序相等,那么这两个容器相等

采用字典式顺序判断某个容器是否小于另一个容器

赋值(assignment)和交换(swap

swap用于提高赋值操作效率

与迭代器(iterator)相关的操作

begin()-返回一个迭代器,指向第一个元素

end()-返回一个迭代器,指向最后一个元素之后

rbegin()-返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的第一个元素

rend()-返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的最后一个元素之后

元素操作

insert(pos,e)-将元素e的拷贝安插于迭代器pos所指的位置

erase(beg,end)-移除[beg,end]区间内的所有元素

clear()-移除所有元素

6.  迭代器

可遍历STL容器内全部或部分元素的对象

指出容器中的一个特定位置

begin()

返回一个迭代器,指向第一个元素

end()

返回一个迭代器,指向最后一个元素之后

半开区间[beg, end)的好处:

1.为遍历元素时循环的结束时机提供了简单的判断依据(只要未到达end(),循环就可以继续)

2.不必对空区间采取特殊处理(空区间的begin()就等于end())

迭代器分类

双向迭代器

可以双向行进,以递增运算前进或以递减运算后退、可以用==和!=比较。

list、set和map提供双向迭代器

随机存取迭代器

除了具备双向迭代器的所有属性,还具备随机访问能力。

可以对迭代器增加或减少一个偏移量、处理迭代器之间的距离或者使用<和>之类的关系运算符比较两个迭代器。

vector、deque和string提供随机存取迭代器


vector模拟动态数组

vector的元素可以是任意类型T,但必须具备赋值和拷贝能力(具有public拷贝构造函数和重载的赋值操作符)

必须包含的头文件#include <vector>

vector支持随机存取

vector的大小(size)和容量(capacity)

size返回实际元素个数,

capacity返回vector能容纳的元素最大数量。如果插入元素时,元素个数超过capacity,需要重新配置内部存储器。

构造,赋值

vector <T>c     产生空的vector

vector<T>c1(c2)  产生同类型的c1,并将复制c2的所有元素

vector<T>c(n)    利用类型T的默认构造函数和拷贝构造函数

 

非变动操作

c.size()

返回元素个数

c.empty()

判断容器是否为空

c.max_size()

返回元素最大可能数量(固定值)

c.capacity()

返回重新分配空间前可容纳的最大元素数量

c.reserve(n)

扩大容量为n

赋值操作  

c1=c2     将c2的全部元素赋值给c1

c

元素存取

front()

返回第一个元素的引用,不检查元素是否存在

back()

返回最后一个元素的引用,不检查元素是否存在

迭代器持续有效,除非发生以下两种情况:

(1)删除或插入元素

(2)容量变化而引起内存重新分配

begin()

返回一个迭代器,指向第一个元素

end()

返回一个迭代器,指向最后一个元素之后

rbegin()

返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的第一个元素

rend()

返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的最后一个元素

安插元素

c.insert(pos,e)

pos位置插入元素e的副本,并返回新元素位置

c.insert(pos,n,e)

pos位置插入n个元素e的副本

c.insert(pos,beg,end)

pos位置插入区间[beg,end]内所有元素的副本

c.push_back(e)

在尾部添加一个元素e的副本

移除元素

c.pop_back()

移除最后一个元素但不返回最后一个元素

c.erase(pos)

删除pos位置的元素,返回下一个元素的位置

c.erase(beg,end)

删除区间[beg,end]内所有元素,返回下一个元素的位置

c.clear()

移除所有元素,清空容器

map/multimap

使用平衡二叉树管理元素
元素包含两部分(key,value),key和value可以是任意类型
必须包含的头文件#include <map>
根据元素的key自动对元素排序,因此根据元素的key进行定位很快,但根据元素的value定位很慢
不能直接改变元素的key,可以通过operator []直接存取元素值
map中不允许key相同的元素,multimap允许key相同的元素
map<key,value> 一个以less(<)为排序准则的map,
map<key,value,op> 一个以op为排序准则的map
非变动性操作

c.size()

返回元素个数

c.empty()

判断容器是否为空

c.max_size()

返回元素最大可能数量

c1==c2

判断c1是否等于c2

c1!=c2

判断c1是否不等于c2

c1<c2

判断c1是否小于c2

c1>c2

判断c1是否大于c2

c1<=c2

判断c1是否大于等于c2

赋值

c1 = c2

c2的全部元素赋值给c1

c1.swap(c2)

c1c2的元素互换

swap(c1,c2)

同上,全局函数

特殊搜寻操作

count(key)

返回键值等于key的元素个数

find(key)

返回键值等于key的第一个元素,找不到返回end

lower_bound(key)

返回键值大于等于key的第一个元素

upper_bound(key)

返回键值大于key的第一个元素

equal_range(key)

返回键值等于key的元素区间

迭代相关性

begin()

返回一个双向迭代器,指向第一个元素

end()

返回一个双向迭代器,指向最后一个元素之后

 

安插元素

c.insert(pos,e)

pos位置为起点插入e的副本,并返回新元素位置(插入速度取决于pos

c.insert(e)

插入e的副本,并返回新元素位置

c.insert(beg,end)

将区间[beg,end]内所有元素的副本插入到c

移除元素

c.erase(pos)

删除迭代器pos所指位置的元素,无返回值

c.erase(val)

移除所有值为val的元素,返回移除元素个数

c.erase(beg,end)

删除区间[beg,end]内所有元素,无返回值

c.clear()

移除所有元素,清空容器

 个人心得体会
 标准模板库就是类与函数模板的大集合数据.结构和算法的分离,非面向对象本质。访问对象是通过象指针一样的迭代器实现的;
容器是象链表,矢量之类的数据结构,并按模板方式提供,容器是用来存储和组织其他对象的对象。算法是函数模板,用于操作容器中的数据。由于STL以模板为基础,所以能用于任何数据类型和结构。算法(algorithms)、迭代器(iterators)的C++库;提供了许多科学计算的基本算法和数据结构。在STL中几乎每个组件都是模板,有效的利用STL可以节省开发时间,增加开发效率。在用STL之前,我们要理解C++中如何使用模板。



评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值