c++标准模板库
STL由一些可适应不同需求的集合类(collectionclass),以及在这些数据集合上操作的算法(algorithm)构成。所有组件都由模板(template)构成,其元素可以是任意类型
1. STL组件
容器(Container) - 管理某类对象的集合
迭代器(Iterator) - 在对象集合上进行遍历
算法(Algorithm) - 处理集合内的元素
容器适配器(container adaptor)
函数对象(functor)
2. STL容器类别
序列式容器-排列次序取决于插入时机和位置
关联式容器-排列顺序取决于特定准则
3. STL容器的共同能力
所有容器中存放的都是值而非引用。如果希望存放的不是副本,容器元素只能是指针。
所有元素都形成一个次序(order),可以按相同的次序一次或多次遍历每个元素
4. STL容器元素的条件
必须能够通过拷贝构造函数进行复制
必须可以通过赋值运算符完成赋值操作
必须可以通过析构函数完称销毁动作
序列式容器元素的默认构造函数必须可用
某些动作必须定义operator ==,例如搜寻操作
关联式容器必须定义出排序准则,默认情况是重载operator <
5. STL容器的共同操作
初始化 产生一个空容器 std::list<int> l;
以另一个容器元素为初值完成初始化
std::list<int> l;
…
std::vector<float>c(l.begin(),l.end());
以数组元素为初值完成初始化
int array[]={2,4,6,1345};
…
std::set<int>c(array,array+sizeof(array)/sizeof(array[0]));
与大小相关的操作(size operator)
size()-返回当前容器的元素数量
empty()-判断容器是否为空
max_size()-返回容器能容纳的最大元素数量
比较(comparison)
==,!=,<,<=,>,>=
比较操作两端的容器必须属于同一类型
如果两个容器内的所有元素按序相等,那么这两个容器相等
采用字典式顺序判断某个容器是否小于另一个容器
赋值(assignment)和交换(swap)
swap用于提高赋值操作效率
与迭代器(iterator)相关的操作
begin()-返回一个迭代器,指向第一个元素
end()-返回一个迭代器,指向最后一个元素之后
rbegin()-返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的第一个元素
rend()-返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的最后一个元素之后
元素操作
insert(pos,e)-将元素e的拷贝安插于迭代器pos所指的位置
erase(beg,end)-移除[beg,end]区间内的所有元素
clear()-移除所有元素
6. 迭代器
可遍历STL容器内全部或部分元素的对象
指出容器中的一个特定位置
begin() | 返回一个迭代器,指向第一个元素 |
end() | 返回一个迭代器,指向最后一个元素之后 |
半开区间[beg, end)的好处:
1.为遍历元素时循环的结束时机提供了简单的判断依据(只要未到达end(),循环就可以继续)
2.不必对空区间采取特殊处理(空区间的begin()就等于end())
迭代器分类
双向迭代器
可以双向行进,以递增运算前进或以递减运算后退、可以用==和!=比较。
list、set和map提供双向迭代器
随机存取迭代器
除了具备双向迭代器的所有属性,还具备随机访问能力。
可以对迭代器增加或减少一个偏移量、处理迭代器之间的距离或者使用<和>之类的关系运算符比较两个迭代器。
vector的元素可以是任意类型T,但必须具备赋值和拷贝能力(具有public拷贝构造函数和重载的赋值操作符)
必须包含的头文件#include <vector>
vector支持随机存取
vector的大小(size)和容量(capacity)
size返回实际元素个数,
capacity返回vector能容纳的元素最大数量。如果插入元素时,元素个数超过capacity,需要重新配置内部存储器。
构造,赋值
vector <T>c 产生空的vector
vector<T>c1(c2) 产生同类型的c1,并将复制c2的所有元素
vector<T>c(n) 利用类型T的默认构造函数和拷贝构造函数
非变动操作
c.size() | 返回元素个数 |
c.empty() | 判断容器是否为空 |
c.max_size() | 返回元素最大可能数量(固定值) |
c.capacity() | 返回重新分配空间前可容纳的最大元素数量 |
c.reserve(n) | 扩大容量为n |
赋值操作
c1=c2 将c2的全部元素赋值给c1
c
元素存取
front() | 返回第一个元素的引用,不检查元素是否存在 |
back() | 返回最后一个元素的引用,不检查元素是否存在 |
迭代器持续有效,除非发生以下两种情况:
(1)删除或插入元素
(2)容量变化而引起内存重新分配
begin() | 返回一个迭代器,指向第一个元素 |
end() | 返回一个迭代器,指向最后一个元素之后 |
rbegin() | 返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的第一个元素 |
rend() | 返回一个逆向迭代器,指向逆向遍历的最后一个元素 |
安插元素
c.insert(pos,e) | 在pos位置插入元素e的副本,并返回新元素位置 |
c.insert(pos,n,e) | 在pos位置插入n个元素e的副本 |
c.insert(pos,beg,end) | 在pos位置插入区间[beg,end]内所有元素的副本 |
c.push_back(e) | 在尾部添加一个元素e的副本 |
移除元素
c.pop_back() | 移除最后一个元素但不返回最后一个元素 |
c.erase(pos) | 删除pos位置的元素,返回下一个元素的位置 |
c.erase(beg,end) | 删除区间[beg,end]内所有元素,返回下一个元素的位置 |
c.clear() | 移除所有元素,清空容器 |
map/multimap
元素包含两部分(key,value),key和value可以是任意类型
必须包含的头文件#include <map>
根据元素的key自动对元素排序,因此根据元素的key进行定位很快,但根据元素的value定位很慢
不能直接改变元素的key,可以通过operator []直接存取元素值
map中不允许key相同的元素,multimap允许key相同的元素
map<key,value,op> 一个以op为排序准则的map
非变动性操作
c.size() | 返回元素个数 |
c.empty() | 判断容器是否为空 |
c.max_size() | 返回元素最大可能数量 |
c1==c2 | 判断c1是否等于c2 |
c1!=c2 | 判断c1是否不等于c2 |
c1<c2 | 判断c1是否小于c2 |
c1>c2 | 判断c1是否大于c2 |
c1<=c2 | 判断c1是否大于等于c2 |
赋值
c1 = c2 | 将c2的全部元素赋值给c1 |
c1.swap(c2) | 将c1和c2的元素互换 |
swap(c1,c2) | 同上,全局函数 |
特殊搜寻操作
count(key) | 返回”键值等于key”的元素个数 |
find(key) | 返回”键值等于key”的第一个元素,找不到返回end |
lower_bound(key) | 返回”键值大于等于key”的第一个元素 |
upper_bound(key) | 返回”键值大于key”的第一个元素 |
equal_range(key) | 返回”键值等于key”的元素区间 |
迭代相关性
begin() | 返回一个双向迭代器,指向第一个元素 |
end() | 返回一个双向迭代器,指向最后一个元素之后 |
安插元素
c.insert(pos,e) | 在pos位置为起点插入e的副本,并返回新元素位置(插入速度取决于pos) |
c.insert(e) | 插入e的副本,并返回新元素位置 |
c.insert(beg,end) | 将区间[beg,end]内所有元素的副本插入到c中 |
移除元素
c.erase(pos) | 删除迭代器pos所指位置的元素,无返回值 |
c.erase(val) | 移除所有值为val的元素,返回移除元素个数 |
c.erase(beg,end) | 删除区间[beg,end]内所有元素,无返回值 |
c.clear() | 移除所有元素,清空容器 |
容器是象链表,矢量之类的数据结构,并按模板方式提供,容器是用来存储和组织其他对象的对象。算法是函数模板,用于操作容器中的数据。由于STL以模板为基础,所以能用于任何数据类型和结构。算法(algorithms)、迭代器(iterators)的C++库;提供了许多科学计算的基本算法和数据结构。在STL中几乎每个组件都是模板,有效的利用STL可以节省开发时间,增加开发效率。在用STL之前,我们要理解C++中如何使用模板。