C语言小游戏(一)---- 猜游戏

本文介绍了如何使用C语言编写一个猜数字游戏,涉及随机数生成(包括使用rand()和srand()函数以及time()获取时间作为种子),并展示了如何根据需求设置随机数范围。作者还提到可以增加游戏难度,如限制猜测次数和计时功能。
摘要由CSDN通过智能技术生成

C语言小游戏(一)---- 猜游戏

掌握了前⾯学习的这些知识,我们就可以写⼀些稍微有趣的代码了,比如:
写⼀个猜数字游戏
游戏要求:

  • 电脑自动生成1~100的随机数
  • 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,直到猜对,游戏结束

一.随机数的生成
如何生成随机数呢?
1.1 rand
C语言提供了一个函数rand,这函数是可以生成随机数的,
在这里插入图片描述

int rand(void);

rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的大小是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。
rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h
那我们就测试⼀下rand函数,这⾥多调⽤⼏次,产⽣5个随机数:
在这里插入图片描述
第一次运行结果:在这里插入图片描述
第二次运行结果:
在这里插入图片描述
我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运行程序⽣成的结果和上⼀次⼀模⼀样,这就说明有点问题。
如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正的随机数,是通过某种算法生成的随机数。真正的随机数的是无法预测下⼀个值是多少的。而rand函数是对⼀个叫**“种子”**的基准值进行运算生成的随机数。

之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种子是1。
如果要生成不同的随机数,就要让种子是变化的。

1.2 srand
C语言有提供了一个函数叫做srand,用来初始化随机数的生成器,srand的原型如下:在这里插入图片描述
程序中在调⽤ rand 函数之前先调用 srand 函数,通过 srand 函数的参数seed来设置rand函数生成随机数的时候的种子,只要种子在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。
那也就是说给srand的种子是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在生成随机数的时候⼜需要⼀个随机数,这就矛盾了。
1.3.time
在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种子的,因为时间时刻在发⽣变化的。
在C语言中有⼀个函数叫 time ,就可以获得这个时间,time函数原型如下:
在这里插入图片描述
time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t 类型本质上其实就是32位或者64位的整型类
型。
time函数的参数 timer 如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存中带回去。
如果 timer 是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳
time函数的时候需要包含头⽂件:time.h
如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写:

time(NULL);//调⽤time函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值

那我们就可以让成生成数的代码改写成如下:
在这里插入图片描述
第一次调试:
在这里插入图片描述
第二次调试
在这里插入图片描述
(注:截图只是当时程序运⾏的结果,你的运行结果不⼀定和这个⼀样)
srand函数是不需要频繁调用的,⼀次运⾏的程序中调用一次就够了。
1.4 设置随机数的范围
如果我们要生成0~99之间的随机数,⽅法如下:

1 rand() % 100;//余数的范围是0~99

如果要生成1~100之间的随机数,方法如下:

1 rand()%100+1;//%100的余数是 0—99, 0—99的数字+1,范围是1—99

如果要⽣成100~200的随机数,⽅法如下:

100 + rand()%(200-100+1)
//余数的范围是0–100,加100后就是100—200

所以如果要生成a~b的随机数,方法如下

a + rand()%(b-a+1)


二. 猜数字游戏实现
1.menu():
在这里插入图片描述
2.game():
在这里插入图片描述

3.main():

在这里插入图片描述
4.补充:
大家在编写完这个代码后,可以给自己添加难度,例如只能给予5次机会,如果失败了话,就退出游戏,或者就是显示游戏时间…


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