前言
上一章我们学习了部分类和对象的概念,下来我们继续学习。
1.回顾知识以及迁移
首先我们先创建一个学生类。
成员变量:姓名,年龄,学号
创建一个构造方法
成员方法:展示姓名,年龄和学号
输入一段文字,name+正在上课…
class Student{
public String name;
public int age;
public String stuNum;
/*public Student(String name,int age,String stuNum){
this.name=name;
this.age=age;
this.stuNum=stuNum;
}*/
public Student(String name, int age, String stuNum) {
this.name = name;
this.age = age;
this.stuNum = stuNum;
}
public void show(){
System.out.println("姓名: " + this.name+" 年龄: " + this.age+ " 学号: +this.stuNum);
}
public void doClass(){
System.out.println(this.name+"正在上课...");
}
}
现在我们不许让别人去访问我的姓名,年龄,学号(成员变量),但是需要让别人去使用,该怎么办?
为此引出封装
2.封装
2.1.封装的概念
面向对象程序三大特性:封装、继承、多态。而类和对象阶段,主要研究的就是封装特性。何为封装呢?简单来说就是套壳屏蔽细节。
比如:对于电脑这样一个复杂的设备,提供给用户的就只是:开关机、通过键盘输入,显示器,USB插孔等,让用户来和计算机进行交互,完成日常事务。但实际上:电脑真正工作的却是CPU、显卡、内存等一些硬件元件。
对于计算机使用者而言,不用关心内部核心部件,比如主板上线路是如何布局的,CPU内部是如何设计的等,用户只需要知道,怎么开机、怎么通过键盘和鼠标与计算机进行交互即可。因此计算机厂商在出厂时,在外部套上壳子,将内部实现细节隐藏起来,仅仅对外提供开关机、鼠标以及键盘插孔等,让用户可以与计算机进行交互即可。
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来和对象进行 交互
那么在学生类对成员方法的封装以及使用。
class Student{
//字段 成员方法
private String name;
private int age;
private String stuNum;
//构造方法
public Student(){
}
public Student(String name, int age, String stuNum) {
this.name = name;
this.age = age;
this.stuNum = stuNum;
}
//成员方法
public void setName(String name){
this.name=name;
}
public String getName(){
return this.name;
}
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
this.age = age;
}
public String getStuNum() {
return stuNum;
}
public void setStuNum(String stuNum) {
this.stuNum = stuNum;
}
public void show(){
System.out.println("姓名: " + this.name+" 年龄: " + this.age+ " 学号: "+this.stuNum);
}
public void doClass(){
System.out.println(this.name+"正在上课...");
}
}
然后我们使用过public和private访问修饰符,下来访问修饰符的作用范围先说一下,等下面包学完,再过来讲访问修饰限定符
2.2.访问修饰限定符
Java中主要通过类和访问权限来实现封装:类可以将数据以及封装数据的方法结合在一起,更符合人类对事物的认知,而访问权限用来控制方法或者字段能否直接在类外使用。Java中提供了四种访问限定符:
2.3. 封装扩展之包
2.3.1 包的概念
在面向对象体系中,提出了一个软件包的概念,即:为了更好的管理类,把多个类收集在一起成为一组,称为软件包。有点类似于目录。比如:为了更好的管理电脑中的歌曲,一种好的方式就是将相同属性的歌曲放在相同文件下,也可以对某个文件夹下的音乐进行更详细的分类。
在Java中也引入了包,包是对类、接口等的封装机制的体现,是一种对类或者接口等的很好的组织方式,比如:一个包中的类不想被其他包中的类使用。包还有一个重要的作用:在同一个工程中允许存在相同名称的类,只要处在不同的包中即可。
2.3.2 导入包中的类
Java 中已经提供了很多现成的类供我们使用. 例如Date类:可以使用 java.util.Date 导入 java.util 这个包中的 Date类.
java.util.Date date = new java.util.Date();
// 得到一个毫秒级别的时间戳
System.out.println(date.getTime());
或者使用import语句,调用包
import java.util.Date;
Date date = new Date();
// 得到一个毫秒级别的时间戳
System.out.println(date.getTime());
现在我想使用java.util的所有的类,就用import java.util.* , *是通配符
但是我们更建议显式的指定要导入的类名. 否则还是容易出现冲突的情况.
Date类在两个包中都有,如果不显示清楚,就会有错
在这种情况下需要使用完整的类名
import java.util.* ;
import java.sql. * ;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
java.util.Date date = new java.util.Date();
System.out.println(date.getTime());
}
}
可以使用import static导入包中静态的方法和字段
import static java.lang.Math.*;
public static void main(String[] args) {
double x = 30;
double y = 40;
// 静态导入的方式写起来更方便一些.
// double result = Math.sqrt(Math.pow(x, 2) + Math.pow(y, 2));
double result = sqrt(pow(x, 2) + pow(y, 2));
System.out.println(result);
}
2.3.3 自定义包
基本规则
- 在文件的最上方加上一个 package 语句指定该代码在哪个包中.
- 包名需要尽量指定成唯一的名字, 通常会用公司的域名的颠倒形式(例如 com.bit.demo1 ).
- 包名要和代码路径相匹配. 例如创建 com.bit.demo1 的包, 那么会存在一个对应的路径 com/bit/demo1 来存储代码.
- 如果一个类没有 package 语句, 则该类被放到一个默认包中
流程:
如果出现这种情况,然后就是
2.2.4.常见的包
- java.lang:系统常用基础类(String、Object),此包从JDK1.1后自动导入。
- java.lang.reflect:java 反射编程包;
- java.net:进行网络编程开发包。
- java.sql:进行数据库开发的支持包。
- java.util:是java提供的工具程序包。(集合类等) 非常重要
- java.io:I/O编程开发包
2.4.再聊一次访问修饰限定符
2.4.1.private
只有在当前包的当前类中可以使用
2.3.2.default
在同一个包中可以使用,不同包不能使用
protected访问修饰符,到了下一章讲继承和多态再讲。
2.5.static静态
现在我们的学生类再添加一个新的成员变量—班级,并且是所有人都在一个班级里面。这里就要使用static关键字
static修饰的成员变量,称为静态成员变量,静态成员变量最大的特性:不属于某个具体的对象,是所有对象所共享的。
【静态成员变量特性】
- 不属于某个具体的对象,是类的属性,所有对象共享的,不存储在某个对象的空间中
- 既可以通过对象访问,也可以通过类名访问,但一般更推荐使用类名访问
- 类变量存储在方法区当中
- 生命周期伴随类的一生(即:随类的加载而创建,随类的卸载而销毁)
public class TestStatic {
public static int count = 10;
public static void main(String[] args) {
TestStatic testStatic1 = new TestStatic();
testStatic1.count++;
TestStatic testStatic2 = new TestStatic();
testStatic2.count++;
TestStatic testStatic3 = new TestStatic();
testStatic3.count--;
System.out.println(TestStatic.count);
}
}
答案是几? 11
本质就是:
public class TestStatic {
public static int count = 10;
public static void main(String[] args) {
/*TestStatic testStatic1 = new TestStatic();
testStatic1.count++;
TestStatic testStatic2 = new TestStatic();
testStatic2.count++;
TestStatic testStatic3 = new TestStatic();
testStatic3.count--;*/
TestStatic.count++;
TestStatic.count++;
TestStatic.count--;
TestStatic.count++;
System.out.println(TestStatic.count);
}
}
2.5.1.static修饰成员变量
那static属性应该如何访问呢?
Java中,被static修饰的成员方法称为静态成员方法,是类的方法,不是某个对象所特有的。静态成员一般是通过静态方法来访问的。
public static String getClassNum() {
return classNum;
}
【静态方法特性】
- 不属于某个具体的对象,是类方法
- 可以通过对象调用,也可以通过类名.静态方法名(…)方式调用,更推荐使用后者
- 不能在静态方法中访问任何非静态成员变量
2.5.2.static修饰成员方法
如果没有static修饰,就要进行实例化
public class Test2 {
public int a=10;
public void main(String[] args) {
Test2 test2=new Test2();
System.out.println(test2.a);
}
}
但是有static,就只需要
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
int a=10;
System.out.println(a);
}
}
3.代码块
3.1 代码块概念以及分类
使用 {} 定义的一段代码称为代码块。根据代码块定义的位置以及关键字,又可分为以下四种:
- 普通代码块
- 构造块
- 静态块
- 同步代码块(后续讲解多线程部分再谈)
3.2.普通代码块
普通代码块:定义在方法中的代码块
public static void main(String[] args) {
{
int a=10;
System.out.println(a);
}
System.out.println("aaaa");
}
3.3.构造代码块
构造块:定义在类中的代码块(不加修饰符)。也叫:实例代码块。构造代码块一般用于初始化实例成员变量。
3.4 静态代码块
使用static定义的代码块称为静态代码块。一般用于初始化静态成员变量
3.5.执行顺序
完