Unity-3D
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时间流逝 你还有我
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3D游戏编程与设计 Week3
这次作业是写太阳系和牧师与魔鬼那个游戏,牧师与魔鬼那个太长了,这星期我就做一下太阳系的吧。写一个程序,实现一个完整的太阳系, 其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上主要参考的是师兄的博客:http://blog.csdn.net/simba_scorpio/article/details/508455731.首先先建立好太阳与九大行星,原创 2017-03-13 14:25:10 · 460 阅读 · 0 评论 -
3D游戏编程与设计 Week6
之前因为实训忙成狗没有时间写博客,趁着清明有点小空来写下博客有点懒,就直接贴代码了,这是第一次用代码块来贴代码。后面有效果图SceneContoller.csusing System; using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; namespa原创 2017-04-03 11:20:55 · 374 阅读 · 0 评论 -
3D游戏编程与设计 Week8
这次的作业是跟着这位师兄:@MokHoYin来做的,加上了自己的一些理解,师兄博客地址:http://blog.csdn.net/qq_33000225/article/details/70045292我就直接贴代码了,不过有点长-_-1.GameEventManager.csusing System.Collections;using System.Collections.原创 2017-04-16 17:57:43 · 243 阅读 · 0 评论 -
3D游戏编程与设计 Week11
这次作业差点就忘记交了,还是蛮简单的。下面开始讲实现步骤。1.初始设置建立一个halo的项目,并设置如下:2.代码部分光圈粒子部分:基础粒子部分public class HaloParticle { 02. public HaloParticle(float r = 0, float a =原创 2017-05-02 12:32:50 · 231 阅读 · 0 评论 -
3D游戏编程与设计 Week2
1.解释对象与资源的区别于联系,根据官方案例,分别总结资源和对象组织的规则/规律。对象一般是一些资源的集合体,是资源整合的具体表现,在游戏中一般为玩家,敌人,环境等,而资源可组成游戏中所有的对象,一般包括声音,脚本,材质等,资源可以被多个对象使用,资源作为模板,可实例化成游戏中具体的对象。 2.编写简单程序代码,逐一验证MonoBehaviour基本行为触发的条件。原创 2017-03-04 08:13:48 · 599 阅读 · 0 评论