一点关于炉石的心得
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1.纳克萨玛斯英雄难度老三的通关策略
老规矩,先上通关图!
naxx1是我唯二通过的英雄冒险模式,也是我第一个开的冒险模式,里面的卡在几个副本里面算是最超模最好用的,通关普通模式后当然会想要挑战英雄模式,今天我就来谈谈H3麦克斯纳的打法。此boss的技能是随机将两个敌方随从移回对方的手牌,个人感觉设计的不错,你想到了什么。对了,冲锋与战吼。那boss的随从怎么办,那也很好办,把场面塞满,全部变一攻——嘿嘿,骑士的这种破卡最多。谦逊,城管,尔康,用来变一攻;各种奶,用来苟活;各种冲锋,用来斩杀。怎么样,是不是,把boss吊起来打。
2.如今天梯环境的一些看法
玩炉石的都知道,“萨满增强了”曾经是个笑话,但在如今的天梯,萨满真的增强了,并且成为了名副其实的天梯霸主,没有卡组能十分有效地counter他.还有如今常被人吐槽为垃圾游戏的尤格萨隆,因为其过于随机,导致所有前期的运营与思考被一张卡2而推翻,弄得天梯变成了看脸的天梯。炉石的天梯系统我个人认为是设计的不错的,在与其他玩家的交流中我也获知了所谓“环境”这个概念——就是在特定时间段你遇到的玩家的卡组。就像大自然一样,一个健康的环境是需要相克相生的。比如中速猎能吃战士,动物园吃中速猎,战士吃动物园,这样才是一个相对健康,有趣的环境。如今的天梯,确是萨满一家独大,根本没有卡组能够有效的counter它,导致环境一潭死水,百分之90都是萨满内战,这是玩家所不喜欢的。再谈谈尤格萨隆这张卡,随机性的确是一个卡牌游戏的一大魅力所在,但是过于随机就令人感到恶心了。举个例子,现在的黄金赛,就是萨隆大战,不论你前期打得怎样好,再怎么没有伏笔,再怎么运营,只要一张卡,轻轻易易就被打崩了,游戏体验差,观赏性差,竞技性更差。我感觉暴雪爸爸是时候改卡了,为了炉石不是真的成为“垃圾游戏”,为了炉石。
3.死鱼骑对战心得
最近心血来潮,合了套死鱼骑玩玩,不得不说,操作难度比中速卡组和快攻都要快许多,虽然胜率不高,但能更加好地体验这游戏。先开个坑,等我打过两三百盘鱼人骑再看。突然想起来,类比质能守恒公式 E=mc2 ,你套牌里的高费卡越多,这套牌就越慢-_-.