3D游戏编程与设计 Week3

这次作业是写太阳系和牧师与魔鬼那个游戏,牧师与魔鬼那个太长了,这星期我就做一下太阳系的吧。


  • 写一个程序,实现一个完整的太阳系, 其他星球围绕太阳的转速必须不一样,且不在一个法平面上
主要参考的是师兄的博客:http://blog.csdn.net/simba_scorpio/article/details/50845573



1.首先先建立好太阳与九大行星,坐标设置为(0,Y,Z),因为这样转起来的时候比较方便设置法平面





2.然后把这个脚本文件挂载到九大行星上去,记得从左边那栏把对应的星球拉到对应的脚本上去,错了好几次了,先设置好速度,将它们的y,z坐标设置为随机数,这样轨道就不一样了,那个rotatearound就是拿来转圈的方法


using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;


public class rotate : MonoBehaviour {


// Use this for initialization
public Transform origin;  
    public float speed = 20;  
    float ry, rz;  
  
    void Start() {  
        ry = Random.Range(1, 360);  
        rz = Random.Range(1, 360);  
    }  
      
    void Update () {  
        Vector3 axis = new Vector3(0, ry, rz);  
        this.transform.RotateAround(origin.position, axis, speed*Time.deltaTime);  
    }  
}





怕麻烦,我就没弄太阳发光的效果出来。。


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