windows下ffmpeg音视频采集并推流【较乱,懒的整理了】

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【大多为搜集的文章,都归类为,转载。所以没有标明,来处。】

1. windows下ffmpeg的编译:

        可参考:在windows下编译ffmpeg的详细说明

        如:./configure --disable-yasm --enable-static --enable-indev=dshow

如果装了yasm,x264,就:./configure --enable-static --enable-indev=dshow --enable-gpl --enable-libx264

2. windows下用ffmpeg采集视频:

        可参考:ffmpeg在windows下捕获摄像头视频

        命令如:ffmpeg.exe -r 5 -f vfwcap -i 0 -s 176x144 -f rawvideo -pix_fmt yuv420p ss.yuv

3. 如果要想深入下ffmpeg中vfwcap:

        可参考:ffmpeg源码分析之vfwcap

4.记录一下遇到的问题

        Aconnect设备失败

        Win7系统下使用capDriverConnect()连接失败的解决办法

5. 前面提到的是VFW(video for windows)设备,现在摄像头都会支持vfw/wdm,但各系统并非有对应驱动程序。

        【电脑插上USB摄像头时,会为其安装通用驱动,测试其是VFW还是WDM,在设备管理查看驱动程序详细信息应该能辨别,或者直接上程序,编译测试。】

        【根据使用的驱动程序的不同来分类,目前市场上大致有两种捕捉卡:VFW (Video for Windows)卡和WDM (Windows Driver Model)卡。VFW是DirectShow的前身,摄像头驱动未必支持。新的程序应该使用DirectShow。参考DirectShow SDK中的amcap示例。】

        【视频捕捉卡的接口,可以是以PCI或AGP的方式插入PC机箱,也可以直接以USB接口的方式外挂;还有就是通过1394接口与PC机相连的数码摄像机等等。】

6.windows下用ffmpeg采集音频:

7.windows下使用ffmpeg中的dshow

如:ffmpeg -f dshow -i video="6RoomsCam" -y out.flv //用的六间房的虚拟摄像头

ffmpeg-f dshow -i audio="Realtek HD Audio Input" -y out.flv

上面是分开采集的,同时采集,合并就行了,两个输入文件是ffmpeg -f dshow -i video="6RoomsCam" -f dshow -i audio="Realtek HD Audio Input" -y out.flv。若要查看本机有哪些设备,可以参考10.

8.null.

9.在linux下,如:

        ffmpeg  -f video4linux2 -s 320*240 -r 10 -i /dev/video0  test.asf

        ffmpeg -f oss -i /dev/dsp   /tmp/out.mpg

10. 最后可以参考这里:

        how to capture a webcam input

记录一些命令,直接研究也可:

ffmpeg -list_devices true -f dshow -i dummy //可查看摄像头和声卡设备名称

ffmpeg -y -f vfwcap -i list
ffmpeg -y -f vfwcap -r 25 -i 0 out.mp4
ffmpeg -f video4linux2 -r 25 -s 640x480 -i /dev/video0 out.avi
ffmpeg -f v4l2 -r 25 -s 640x480 -i /dev/video0 out.avi
ffmpeg -f dshow -i video="Integrated Camera" out.mp4
ffmpeg -f dshow -s 1280x720 -r 15 -vcodec mjpeg -i video="Integrated Camera" out.avi

dshow编译方面参考如何编译包含dshow设备的版本【编译遇到问题,就自己解决吧,不是很麻烦。】

        ffplay -f dshow video="USB video capture 0"


【交代后期遇到的问题,以及提示】

『用ffmpeg推音视频流(音视频皆用dshow为输入,视频编码用X264,以flv格式输出)的延迟问题,据我所看,有两点如下:』

1. 音频采样的带来的延迟,这个延迟很小。它是如何影响到延迟大小的呢?这样的:dshow中,音视频源filter的capture pin,数据包buffer大小是可设置的,假设它默认为1秒的数据,也就是每一秒才回调并向外投递出一包数据,此时(假设视频fps=15)编码器得到了15帧,在format的interleave(音视频包交错存放)处理里ff_interleave_packet_per_dts时,就缓存了接近1秒,即造成等量延迟。

如何修改capture pin呢?参考代码如下:

[cpp]  view plain copy
  1. dshow_cycle_formats()  
  2. {  
  3. ......  
  4.     IAMBufferNegotiation *negotiate = NULL;  
  5.     ALLOCATOR_PROPERTIES prop = {0};  
  6.     if (devtype == AudioDevice)  
  7.         if (IPin_QueryInterface(pin, &, (void **) &negotiate) != S_OK)  
  8.             return;//IID_IAMBufferNegotiation  
  9. ......  
  10.         if (devtype == AudioDevice)  
  11.         {  
  12.             {  
  13.                 prop.cbAlign = 1;  
  14.                 prop.cBuffers = 2;  
  15.                 prop.cbBuffer = ??;  
  16.             }  
  17.             if (IAMBufferNegotiation_SuggestAllocatorProperties(negotiate, &prop) != S_OK)  
  18.                 goto next;  
  19.         }  
  20. ......  
  21.     if (devtype == AudioDevice)  
  22.         IAMBufferNegotiation_Release(negotiate);  
  23. ......    
  24. }  

至于该buffer设置多大,可以结合,音频编码的frame_size、interleave是单帧视频对应多少音频包,来考虑

2. X264编码带来的延迟,在配置参数的时候,先参考下这篇文章:如何计算x264编码延迟(转载如下)

01 delay = 0
02  
03 if b-adapt=2 and not (nopass or pass2):
04     delay = MAX(bframes,3)*4
05 else:
06     delay = bframes
07  
08 if mb-tree or vbv:
09      delay = MAX(delay,rc_lookahead)
10  
11 if not sliced-threads:
12     delay = delay + threads - 1
13  
14 delay = delay + sync-lookahead
15  
16 if vbv and (vfr-input or abr or pass1:
17     delay = delay + 1

计算出来是x264要buffer掉的frame数。当然在这之外还要算上编码计算的时间,但是这个buffer掉的时间是不可逾越的延迟的极限了。

“B帧给客户端带来的延迟,并不能简单的说,是B帧数目的两倍关系,请画出时序图去衡量。”  “编码速度带来的延迟?编码帧缓冲与策略带来延迟?网路延迟?流媒体服务器带来延迟?解码带来延迟?。。。”

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