深入浅出 Cocoa 多线程编程之 block 与 dispatch queue

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block Apple GCC 4.2中扩充的新语法特性,其目的是支持多核并行编程。我们可以将 dispatch_queue block结合起来使用,方便进行多线程编程。

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1,实验工程准备

XCode 4.0中,我们建立一个 Mac OS X Application类型的 Command Line Tool,在 Type 里面我们选择 Foundation就好,工程名字暂且为 StudyBlocks.默认生成的工程代码 main.m内容如下:

int main (int argc, const char * argv[])
{
    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];

    
// insert code here
    NSLog(@"Hello, World!");

    [pool drain];
    
return 0;
}

 

2,如何编写 block

在自动生成的工程代码中,默认打印一条语句"Hello, World!",这个任务可以不可以用 block 语法来实现呢?答案是肯定的,请看:

    void (^aBlock)(void) = ^(void){ NSLog(@"Hello, World!"); };
    aBlock();

 

用上面的这两行语句替换 main.m中的 NSLog(@"Hello, World!");语句,编译运行,结果是一样的。

这两行语句是什么意思呢?首先,等号左边的 void (^aBlock)(void)表示声明了一个 block,这个 block不带参数(void)且也无返回参数(void);等号右边的 ^(void){ } 结构表示一个 block的实现体,至于这个 block具体要做的事情就都在 {}之间了。在这里我们仅仅是打印一条语句。整个语句就是声明一个 block,并对其赋值。第二个语句就是调用这个 block做实际的事情,就像我们调用函数一样。block很有点像 C++0X中的 Lambda表达式。

我们也可以这么写:

    void (^aBlock)(void) = 0;
    aBlock = ^(
void) {
        NSLog(@"Hello, World!");
    };

    aBlock();

 

现在我们知道了一个 block该如何编写了,那么 block数组呢?也很简单,请看:

    void (^blocks[2])(void) = {
        ^(
void){ NSLog(@" >> This is block 1!"); },
        ^(
void){ NSLog(@" >> This is block 2!"); }
    };
    
    blocks[0]();
    blocks[1]();

 

谨记!

block是分配在 stack上的,这意味着我们必须小心里处理 block的生命周期。

比如如下的做法是不对的,因为 stack分配的 block if else内是有效的,但是到大括号 }退出时就可能无效了:

   dispatch_block_t block;
  
   
if (x) {
       block = ^{ printf("true\n"); };
   } 
else {
       block = ^{ printf("false\n"); };
   }
   block();

 

上面的代码就相当于下面这样的 unsafe代码:

   if (x) {
       
struct Block __tmp_1 =  ; // setup details
       block = &__tmp_1;
   } 
else {
       
struct Block __tmp_2 =  ; // setup details
       block = &__tmp_2;
   }

 

3,如何在 block中修改外部变量

考虑到 block的目的是为了支持并行编程,对于普通的 local变量,我们就不能在 block里面随意修改(原因很简单,block可以被多个线程并行运行,会有问题的),而且如果你在 block中修改普通的 local变量,编译器也会报错。那么该如何修改外部变量呢?有两种办法,第一种是可以修改 static全局变量;第二种是可以修改用新关键字 __block修饰的变量。请看:

    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    
    __block 
int blockLocal  = 100;
    
static int staticLocal  = 100;
    
    
void (^aBlock)(void) = ^(void){ 
        NSLog(@" >> Sum: %d\n", global + staticLocal);
        
        global++;
        blockLocal++;
        staticLocal++;
    };
    
    aBlock();

    NSLog(@"After modified, global: %d, block local: %d, static local: %d\n", global, blockLocal, staticLocal);

    [pool drain];


执行之后,值均为:101

相似的情况,我们也可以引用 static block __block block。比如我们可以用他们来实现 block递归:

    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    
    
// 1
    void (^aBlock)(int) = 0;
    
static void (^ const staticBlock)(int) = ^(int i) {
        
if (i > 0) {
            NSLog(@" >> static %d", i);
            staticBlock(i - 1);
        }
    };
    
    aBlock = staticBlock;
    aBlock(5);
    
    
// 2
    __block void (^blockBlock)(int);
    blockBlock = ^(
int i) {
        
if (i > 0) {
            NSLog(@" >> block %d", i);
            blockBlock(i - 1);
        }
    };
    
    blockBlock(5);
    
    [pool drain];

 

4,上面我们介绍了 block及其基本用法,但还没有涉及并行编程。 block Dispatch Queue分发队列结合起来使用,是 iOS中并行编程的利器。请看代码:

    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    
    initData();
    
    
// create dispatch queue
    //
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", NULL);
    
    dispatch_async(queue, ^(
void) {
        
int sum = 0;
        
for(int i = 0; i < Length; i++)
            sum += data[i];
        
        NSLog(@" >> Sum: %d", sum);
        
        flag = YES;
    });
    
    
// wait util work is done.
    //
    while (!flag);
    dispatch_release(queue);
    
    [pool drain];

 

上面的 block仅仅是将数组求和。首先,我们创建一个串行分发队列,然后将一个 block任务加入到其中并行运行,这样 block就会在新的线程中运行,直到结束返回主线程。在这里要注意 flag的使用。flag static的,所以我们可以 block中修改它。语句 while (!flag);的目的是保证主线程不会 blcok所在线程之前结束。

dispatch_queue_t的定义如下:

typedef void (^dispatch_block_t)( void);

这意味着加入 dispatch_queue中的 block必须是无参数也无返回值的。


dispatch_queue_create
的定义如下:

dispatch_queue_t dispatch_queue_create(const char *label, dispatch_queue_attr_t attr);

这个函数带有两个参数:一个用于标识 dispatch_queue的字符串;一个是保留的 dispatch_queue属性,将其设置为 NULL即可。


我们也可以使用

dispatch_queue_t dispatch_get_global_queue(long priority, unsigned long flags);

来获得全局的 dispatch_queue,参数 priority 表示优先级,值得注意的是:我们不能修改该函数返回的 dispatch_queue

dispatch_async函数的定义如下:

void dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);

它是将一个 block加入一个 dispatch_queue,这个 block会再其后得到调度时,并行运行。

相应的 dispatch_sync函数就是同步执行了,一般很少用到。比如上面的代码如果我们修改为 dispatch_sync,那么就无需编写 flag同步代码了。

 

5dispatch_queue的运作机制及线程间同步

我们可以将许多 blocks dispatch_async函数提交到到 dispatch_queue串行运行。这些 blocks是按照 FIFO(先入先出)规则调度的,也就是说,先加入的先执行,后加入的一定后执行,但在某一个时刻,可能有多个 block 同时在执行。

在上面的例子中,我们的主线程一直在轮询 flag以便知晓 block线程是否执行完毕,这样做的效率是很低的,严重浪费 CPU资源。我们可以使用一些通信机制来解决这个问题,如:semaphore(信号量)。 semaphore 的原理很简单,就是生产-消费模式,必须生产一些资源才能消费,没有资源的时候,那我就啥也不干,直到资源就绪。

下面来看代码:

    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    
    initData();
    
    
// Create a semaphore with 0 resource
    //
    __block dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);
    
    
// create dispatch semaphore
    //
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", NULL);
    
    dispatch_async(queue, ^(
void) {
        
int sum = 0;
        
for(int i = 0; i < Length; i++)
            sum += data[i];
        
        NSLog(@" >> Sum: %d", sum);
        
        
// signal the semaphore: add 1 resource
        //
        dispatch_semaphore_signal(sem);
    });
    
    
// wait for the semaphore: wait until resource is ready.
    //
    dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    
    dispatch_release(sem);
    dispatch_release(queue);
    
    [pool drain];

 

首先我们创建一个 __block semaphore,并将其资源初始值设置为 0 (不能少于 0),在这里表示任务还没有完成,没有资源可用主线程不要做事情。然后在 block 任务完成之后,使用 dispatch_semaphore_signal增加 semaphore计数(可理解为资源数),表明任务完成,有资源可用主线程可以做事情了。而主线程中的 dispatch_semaphore_wait就是减少 semaphore的计数,如果资源数少于 0,则表明资源还可不得,我得按照FIFO(先等先得)的规则等待资源就绪,一旦资源就绪并且得到调度了,我再执行。

6示例:

下面我们来看一个按照 FIFO顺序执行并用 semaphore同步的例子:先将数组求和再依次减去数组。

    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    
    initData();
    
    __block 
int sum = 0;

    
// Create a semaphore with 0 resource
    //
    __block dispatch_semaphore_t sem = dispatch_semaphore_create(0);
    __block dispatch_semaphore_t taskSem = dispatch_semaphore_create(0);
    
    
// create dispatch semaphore
    //
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", NULL);
    
    dispatch_block_t task1 = ^(
void) {
        
int s = 0;
        
for (int i = 0; i < Length; i++)
            s += data[i];
        sum = s;
        
        NSLog(@" >> after add: %d", sum);

        dispatch_semaphore_signal(taskSem);
    };
    
    dispatch_block_t task2 = ^(
void) {
        dispatch_semaphore_wait(taskSem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        
        
int s = sum;
        
for (int i = 0; i < Length; i++)
            s -= data[i];
        sum = s;

        NSLog(@" >> after subtract: %d", sum);
        dispatch_semaphore_signal(sem);
    };
    
    dispatch_async(queue, task1);
    dispatch_async(queue, task2);
    
    
// wait for the semaphore: wait until resource is ready.
    //
    dispatch_semaphore_wait(sem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    
    dispatch_release(taskSem);
    dispatch_release(sem);
    dispatch_release(queue);
    
    [pool drain];

 

在上面的代码中,我们利用了 dispatch_queue FIFO特性,确保 task1先于 task2执行,而 task2必须等待直到 task1执行完毕才开始干正事,主线程又必须等待 task2才能干正事。这样我们就可以保证先求和,再相减,然后再让主线程运行结束这个顺序。

7,使用 dispatch_apply进行并发迭代:

对于上面的求和操作,我们也可以使用 dispatch_apply来简化代码的编写:

    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    
    initData();
    
    dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
    
    __block 
int sum = 0;
    __block 
int *pArray = data;
    
    
// iterations
    //
    dispatch_apply(Length, queue, ^(size_t i) {
        sum += pArray[i];
    });
    
    NSLog(@" >> sum: %d", sum);

    dispatch_release(queue);

    [pool drain];

 

注意这里使用了全局 dispatch_queue

dispatch_apply的定义如下:

dispatch_apply(size_t iterations, dispatch_queue_t queue, void (^block)(size_t));

参数 iterations表示迭代的次数,void (^block)(size_t) block循环体。这么做与 for循环相比有什么好处呢?答案是:并行,这里的求和是并行的,并不是按照顺序依次执行求和的。

8, dispatch group

我们可以将完成一组相关任务的 block添加到一个 dispatch group中去,这样可以在 group中所有 block任务都完成之后,再做其他事情。比如 6中的示例也可以使用 dispatch group实现:

    NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];
    
    initData();
    
    __block 
int sum = 0;
    
    
// Create a semaphore with 0 resource
    //
    __block dispatch_semaphore_t taskSem = dispatch_semaphore_create(0);
    
    
// create dispatch semaphore
    //
    dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("StudyBlocks", NULL);
    dispatch_group_t group = dispatch_group_create();

    dispatch_block_t task1 = ^(
void) {
        
int s = 0;
        
for (int i = 0; i < Length; i++)
            s += data[i];
        sum = s;
        
        NSLog(@" >> after add: %d", sum);
        
        dispatch_semaphore_signal(taskSem);
    };
    
    dispatch_block_t task2 = ^(
void) {
        dispatch_semaphore_wait(taskSem, DISPATCH_TIME_FOREVER);
        
        
int s = sum;
        
for (int i = 0; i < Length; i++)
            s -= data[i];
        sum = s;
        
        NSLog(@" >> after subtract: %d", sum);
    };
    
    
// Fork
    dispatch_group_async(group, queue, task1);
    dispatch_group_async(group, queue, task2);
    
    
// Join
    dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);
    
    dispatch_release(taskSem);
    dispatch_release(queue);
    dispatch_release(group);
    
    [pool drain];

 

在上面的代码中,我们使用 dispatch_group_create创建一个 dispatch_group_t,然后使用语句:dispatch_group_async(group, queue, task1); block任务加入队列中,并与组关联,这样我们就可以使用 dispatch_group_wait(group, DISPATCH_TIME_FOREVER);来等待组中所有的 block任务完成再继续执行。

至此我们了解了 dispatch queue以及 block并行编程相关基本知识,开始在项目中运用它们吧。

参考资料:

Concurrency Programming Guide

http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/General/Conceptual/ConcurrencyProgrammingGuide/Introduction/Introduction.html

 


#ifdef SERIAL_XXX_QUEUE

        bool __block done = false;

        dispatch_async(xxxQueue, ^{

            //Anything you want to do;

            done = true;

        });

        while (!done) {

            pthread_yield_np();

        }

#else

//Anything you want to do;

#endif


 

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