设计模式入门:简单工厂模式

简单工厂模式并不属于23种设计模式,它只是一个入门,比较容易理解,那好,我这个菜鸟也从这里开始入门了。

简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法模式。就是由一个工厂类根据传入的参量决定创建出哪一种产品类的实例。


    工厂类:担任这个角色的是工厂方法模式的核心,含有与应用紧密相关的商业逻辑。工厂类在客户端的直接调用下创建产品对象,它往往由一个具体的类实现。


    抽象产品角色:担任这个角色的类是由工厂方法模式所创建的对象的父类,或她们共同拥有的接口。一般由接口或抽象类实现。


    具体产品角色:工厂方法模式所创建的任何对象都是这个角色的实例,由具体类实现。


象都是这个角色的实例,由具体类实现。
简单工厂模式优缺点

    模式的核心是工厂类,这个类负责产品的创建,而客户端可以免去产品创建的责任,这实现了责任的分割。但由于工厂类集中了所有产品创建逻辑的,如果不能正常工作的话会对系统造成很大的影响。如果增加新产品必须修改工厂角色的源码。

对于“新系列加新对象”,就我所知,目前还没有完美的做法,只有一些演化的思路,这种变化实在是太剧烈了,因为系统对于新的对象是完全陌生的。

下面这个例子是我在网上找的,但是它有个错误就是使用了接口。在关系表述中,接口表示can-do关系,而抽象类表述的是isa的关系。

Fruit.cs


namespace Simple_Factory


{


public interface Fruit


{   


     //生长


     void grow();


    //收获


     void harvest();


     //种植


     void plant();


}


}


Apple.cs


namespace Simple_Factory


{


public class Apple:Fruit


     {


         public Apple()


         {


         }


         #region Fruit 成员


         public void grow()


         {


              Console.WriteLine (Apple is growing.......);


         }


         public void harvest()


         {


              Console.WriteLine (Apple is harvesting.......);


         }


    public void plant()


         {


              Console.WriteLine (Apple is planting.......);


         }


         #endregion


     }


}


Strawberry.cs


namespace Simple_Factory


{


     public class Strawberry:Fruit


     {


         public Strawberry()


         {       


         }


         #region Fruit 成员


         public void grow()


         {


              Console.WriteLine (Strawberry is growing.......);


         }


         public void harvest()


         {


              Console.WriteLine (Strawberry is harvesting.......);


         }


         public void plant()


         {


              Console.WriteLine (Strawberry is planting.......);


         }


         #endregion


     }


}


FruitGardener.cs


namespace Simple_Factory


{


     public class FruitGardener


     {


         //静态工厂方法


         public static Fruit factory(string which)


         {


              if(which.Equals (Apple))


              {


                   return new Apple();


              }


              else if(which.Equals (Strawberry))


              {


                   return new Strawberry ();


              }


              else


              {


                   return null;


              }   


         }


     }


}


Client.cs


using System;


namespace Simple_Factory


{


     class Client


     {   


         [STAThread]


         static void Main(string[] args)


         {


              Fruit aFruit=FruitGardener.factory (Apple);//creat apple


              aFruit.grow ();


              aFruit.harvest ();


              aFruit.plant();


              aFruit=FruitGardener.factory (Strawberry);//creat strawberry


              aFruit.grow ();


              aFruit.harvest ();


              aFruit.plant();


         }


     }


}


输出如下:


Apple is growing.......


Apple is harvesting.......


Apple is planting.......


Strawberry is growing.......


Strawberry is harvesting.......


Strawberry is planting.......
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