Android:音乐播放器

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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent"
    >
<TextView  
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="@string/filename"
    />
    
    <EditText
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:text="TroubleIsaFriend.mp3"
    android:id="@+id/filename"
    />
    
    <LinearLayout
    android:orientation="horizontal"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    >
        <Button
         android:layout_width="wrap_content"
         android:layout_height="wrap_content"
         android:text="@string/playbutton"
         android:onClick="mediaplay"
         android:id="@+id/playbutton"
         />
        <Button
         android:layout_width="wrap_content"
         android:layout_height="wrap_content"
         android:text="@string/pausebutton"
         android:onClick="mediaplay"
         android:id="@+id/pausebutton"
         />    
        <Button
         android:layout_width="wrap_content"
         android:layout_height="wrap_content"
         android:text="@string/resetbutton"
         android:onClick="mediaplay"
         android:id="@+id/resetbutton"
         />
        <Button
         android:layout_width="wrap_content"
         android:layout_height="wrap_content"
         android:text="@string/stopbutton"
         android:onClick="mediaplay"
         android:id="@+id/stopbutton"
         />       
    </LinearLayout>

</LinearLayout>


目前使用Activity直接播放,最好是放在Service中,Service提供播放、暂停、停止等功能,Activity与Service交互。

public class MainActivity extends Activity {
    private EditText nameText;
    private String path;
    private MediaPlayer mediaPlayer;
    private boolean pause;
    private int position;
    
    @Override
    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);
        
        mediaPlayer = new MediaPlayer();
        nameText = (EditText) this.findViewById(R.id.filename);
        
        TelephonyManager telephonyManager = (TelephonyManager) getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
        telephonyManager.listen(new MyPhoneListener(), PhoneStateListener.LISTEN_CALL_STATE);

需要提供权限<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
    }
    
    private final class MyPhoneListener extends PhoneStateListener{//监听电话状态
        public void onCallStateChanged(int state, String incomingNumber) {
            switch (state) {
            case TelephonyManager.CALL_STATE_RINGING://来电
                if(mediaPlayer.isPlaying()) {
                    position = mediaPlayer.getCurrentPosition();
                    mediaPlayer.stop();
                }
                break;

            case TelephonyManager.CALL_STATE_IDLE:
                if(position>0 && path!=null){
                    play(position);
                    position = 0;
                }
                break;
            }
        }
    }
    /*
    @Override
    protected void onPause() {
        if(mediaPlayer.isPlaying()) {
            position = mediaPlayer.getCurrentPosition();
            mediaPlayer.stop();
        }
        super.onPause();
    }

    @Override
    protected void onResume() {
        if(position>0 && path!=null){
            play(position);
            position = 0;
        }
        super.onResume();
    }
*/
    @Override
    protected void onDestroy() {
        mediaPlayer.release();
        mediaPlayer = null;
        super.onDestroy();
    }

    public void mediaplay(View v){
        switch (v.getId()) {
        case R.id.playbutton:
            String filename = nameText.getText().toString();
            File audio = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), filename);
            if(audio.exists()){
                path = audio.getAbsolutePath();
                play(0);
            }else{
                path = null;
                Toast.makeText(getApplicationContext(), R.string.filenoexist, 1).show();
            }
            break;
            
        case R.id.pausebutton:
            if(mediaPlayer.isPlaying()){
                mediaPlayer.pause();//暂停
                pause = true;
                ((Button)v).setText(R.string.continues);
            }else{
                if(pause){
                    mediaPlayer.start();//继续播放
                    pause = false;
                    ((Button)v).setText(R.string.pausebutton);
                }
            }
            break;
        case R.id.resetbutton:
            if(mediaPlayer.isPlaying()){
                mediaPlayer.seekTo(0);//从开始位置播放音乐
            }else{
                if(path!=null){
                    play(0);
                }
            }
            break;
        case R.id.stopbutton:    
            if(mediaPlayer.isPlaying()) mediaPlayer.stop();
            break;
        }
    }

    private void play(int position) {
        try {
            mediaPlayer.reset();//把各项参数恢复到初始状态
            mediaPlayer.setDataSource(path);
            mediaPlayer.prepare();//进行缓冲
            mediaPlayer.setOnPreparedListener(new PrepareListener(position));

        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    
    private final class PrepareListener implements OnPreparedListener{
        private int position;
        public PrepareListener(int position) {
            this.position = position;
        }

        public void onPrepared(MediaPlayer mp) {
            mediaPlayer.start();//开始播放
            if(position>0) mediaPlayer.seekTo(position);

        }
    }
}




使用SoundPool播放音效

Android开发中我们经常使用MediaPlayer来播放音频文件,但是MediaPlayer存在一些不足,例如:资源占用量较高、延迟时间较长、不支持多个音频同时播放等。这些缺点决定了MediaPlayer在某些场合的使用情况不会很理想,例如在对时间精准度要求相对较高的游戏开发中。

  在游戏开发中我们经常需要播放一些游戏音效(比如:子弹爆炸,物体撞击等),这些音效的共同特点是短促、密集、延迟程度小。在这样的场景下,我们可以使用SoundPool代替MediaPlayer来播放这些音效。

   SoundPoolandroid.media.SoundPool),顾名思义是声音池的意思,主要用于播放一些较短的声音片段,支持从程序的资源或文件系统加载。与MediaPlayer相比,SoundPool的优势在于CPU资源占用量低和反应延迟小。另外,SoundPool还支持自行设置声音的品质、音量、播放比率等参数,支持通过ID对多个音频流进行管理。

   就现在已知的资料来说,SoundPool有一些设计上的BUG,从固件版本1.0开始有些还没有修复,我们在使用中应该小心再小心。相信将来Google会修复这些问题,但我们最好还是列出来:

1. SoundPool最大只能申请1M的内存空间,这就意味着我们只能用一些很短的声音片段,而不是用它来播放歌曲或者做游戏背景音乐。

2. SoundPool提供了pausestop方法,但这些方法建议最好不要轻易使用,因为有些时候它们可能会使你的程序莫名其妙的终止。建议使用这两个方法的时候尽可能多做测试工作,还有些朋友反映它们不会立即中止播放声音,而是把缓冲区里的数据播放完才会停下来,也许会多播放一秒钟。

3. SoundPool的效率问题。其实SoundPool的效率在这些播放类中算是很好的了,但是有的朋友在G1中测试它还是有100ms左右的延迟,这可能会影响用户体验。也许这不能管SoundPool本身,因为到了性能比较好的Droid中这个延迟就可以让人接受了。

  在现阶段SoundPool有这些缺陷,但也有着它不可替代的优点,基于这些我们建议大在如下情况中多使用SoundPool1.应用程序中的声效(按键提示音,消息等)2.游戏中密集而短暂的声音(如多个飞船同时爆炸)

开发步骤:

1>往项目的res/raw目录中放入音效文件。

2>新建SoundPool对象,然后调用SoundPool.load()加载音效,调用SoundPool.play()方法播放指定音效文件。

publicclass AudioActivity extends Activity {

privateSoundPool pool;

@Override

publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {

  super.onCreate(savedInstanceState);

  setContentView(R.layout.main);

  //指定声音池的最大音频流数目为10,声音品质为5

  pool = new SoundPool(10, AudioManager.STREAM_SYSTEM, 5);

  final intsourceid = pool.load(this, R.raw.pj, 0);//载入音频流,返回在池中的id

  Button button = (Button)this.findViewById(R.id.button);

  button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

  public void onClick(Viewv) {

  //播放音频,第二个参数为左声道音量;第三个参数为右声道音量;第四个参数为优先级;第五个参数为循环次数,0不循环,-1循环;第六个参数为速率,速率最低0.5最高为21代表正常速度

  pool.play(sourceid, 1, 1, 0, -1, 1);

  }

  });

}

}


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