【JVM】Java对象的实例化过程

1. 创建对象的步骤

  1. 判断对象对应的类是否加载、链接、初始化
  2. 为对象分配内存
  3. 处理并发安全问题
  4. 初始化分配到的空间
  5. 设置对象头
  6. 执行init方法进行初始化

1.1 判断对象对应的类是否加载、链接、初始化

虚拟机遇到一条new 指令,首先去检查这个指令的参数能否在Metaspace的常量池中定位到一个类的符号引用,并且检查这个符号引用代表的类是否已经被加载、解析和初始化(即判断类元数据信息是否存在)。如果没有,那么在双亲委派模式下,使用当前类加载器以ClassLoader+包名+类名为Key进行查找,找到对应.class文件。如果没有找到文件,则抛出ClassNotFoundException异常。如果找到,则进行类加载,并生成对应的Class对象。

1.2 为对象分配内存

首先计算对象占用空间大小,接着在堆中划分一块内存给新对象。如果实例成员变量是引用变量,仅分配引用变量空间即可,即4个字节大小。

1.2.1 如果内存规整

如果内存是规整的,那么虚拟机将采用的是指针碰撞法(Bump The Pointer)来为对象分配内存。

意思是所有用过的内存在一边,空闲的内存在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,分配内存就仅仅是把指针向空闲那边挪动一段与对象大小相等的距离。

如果垃圾收集器选择的是Serial、ParNew这种基于压缩算法,虚拟机采用这种分配方式。一般使用带有compact(整理)过程的收集器时,使用指针碰撞

1.2.2 如果内存不规整

如果内存不是规整的,已使用的内存和未使用的内存相互交错,那么虚拟机将采用的是空闲列表法为对象分配内存。

意思是虚拟机维护了一个列表,记录上哪些内存块是可用的,再分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的内容。这种分配方式称为“空闲列表(Free List)”

1.2.3 小结

选择哪种分配方式由Java堆是否规整决定,而Java堆是否规整又由所采取的垃圾收集器是否带有压缩整理功能决定

1.3 处理并发安全问题

  • 采用CAS失败重试。区域加锁保证更新的原子性
  • 每个线程预先分配一块TLAB——通过-XX:+/-UseTLAB参数来设定

1.4 初始化分配到的空间

所有属性设置默认值,保证对象实例字段在不赋值时可以直接使用

1.5 设置对象头

将对象的所属类(即类的元数据信息)、对象的HashCode和对象的GC信息、锁信息等数据存储在对象的对象头中。这个过程的实现取决于JVM实现

1.6 执行init方法进行初始化

在Java程序的视角看来,初始化才正式开始。初始化成员变量,执行实例化代码块,调用类的构造方法,并把堆内对象的首地址赋值给引用变量。

因此一般来说(由字节码中是否跟随有invokespecial指令所决定),new指令之后会接着就是执行方法,把对象按照程序员的意愿进行初始化,这样一个真正可用的对象才算完全创建出来

2. 对象的内存布局

2.1 对象头(Header)

包含两部分

  • 运行时元数据(Mark Word)

    • 哈希值(Hash Code)
    • GC分代年龄
    • 锁状态标志
    • 线程持有的锁
    • 偏向线程ID
    • 偏向时间戳
  • 类型指针

    • 指向类元数据InstanceKlass,确定该对象所属的类型

说明:如果是数组,还需要记录数组的长度

2.2 实例数据(Instance Data)

说明:它是对象真正存储的有效信息,包括程序代码中定义的各种类型的字段(包括从父类继承下来的和本身拥有的字段)

规则:

  • 相同宽度的字段总是被分配在一起

  • 父类中定义的变量会出现在子类之前

  • 如果CompactFields参数为true(默认为true):子类的窄变量可能插入到父类变量的空隙

2.3 对齐填充(Padding)

不是必须得,也没特别含义,仅仅起到占位符的作用

2.4 图示

public class CustomerTest{
    public static void main(String[] args){
        Customer cust = new Customer();
    }
}
public class Customer{
    int id = 1001;
    String name;
    Account acct;
    {
        name = "匿名客户";
    }
    public Customer(){
        acct = new Account();
    }
}

class Account{
    
}

在这里插入图片描述

3. 对象访问定位

3.1 句柄

在这里插入图片描述

3.2 直接指针(Hotspot采用)

在这里插入图片描述

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值