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UE4
Gienimer
这个作者很懒,什么都没留下…
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UE4 CollaborativeViewer选中Actor高亮移植问题
做Actor选中高亮描边,看中了CollaborativeViewer的效果遂移植出来,步骤如下:找到高亮的材质Selectable_HighLight_Mat迁移到自己的项目 一共是4个文件在场景中添加后期盒子PostProcessVolume 修改两个属性Post Process materials 添加一个成员 选迁移出来的材质勾选Infinite Extent (Unbound) 作用貌似是设置后期盒子的有效范围为全局找到需要高亮的StaticMeshActor,原创 2020-07-06 17:55:02 · 690 阅读 · 0 评论 -
UE4 C++ 调用蓝图里的函数
蓝图里做了许多功能 现在项目要在c++里用 于是要从c++调用蓝图里的函数 步骤:创建c++ Actor类 ACppcallBase在ACppcallBase里声明要用函数(只做声明,不在cpp里写定义) 用BlueprintImplementableEvent修饰,比如 UFUNCTION(BlueprintImplementableEvent, Category = "AAA") void RainSpawnEvt(float Density = 50.0, float Radiu原创 2020-05-15 17:15:31 · 3687 阅读 · 0 评论