Unity 系统知识
unity入门知识
在路上看风景
这个作者很懒,什么都没留下…
展开
专栏收录文章
- 默认排序
- 最新发布
- 最早发布
- 最多阅读
- 最少阅读
-
1.11 资源划分策略
【代码】1.11 资源划分策略。原创 2026-02-13 15:12:12 · 175 阅读 · 0 评论 -
1.10 CDN缓存
【代码】1.10 CDN缓存。原创 2026-02-04 11:29:39 · 253 阅读 · 0 评论 -
1.9 AssetBundle API简介
【代码】1.9 AssetBundle API简介。原创 2026-01-27 17:38:03 · 56 阅读 · 0 评论 -
1.8 AssetBundle简介
"Tools/AB包/给单个资源设置AB包"原创 2026-01-27 17:15:35 · 96 阅读 · 0 评论 -
1.7 BuildPipeline.BuildAssetBundles
BuildPipeline.BuildAssetBundles是UnityEditor命名空间下的静态方法, 仅在Unity编辑器环境中可用, 用于将项目中标记为AssetBundle的资源打包成独立的AssetBundle文件(AB包)原创 2026-01-21 17:46:04 · 52 阅读 · 0 评论 -
1.6 ScriptableObject
ScritableObject是继承自UnityEngine.Object的特殊基类, 用于保存数据;它是纯数据文件, 独立于GameObject存在, 没有生命周期函数, 只负责存储数据(数值, 素材引用, 配置等), 数据保存在.asset格式的资源文件中, 可在Inspector面板直接编辑// [CreateAssetMenu] 让你能在Project窗口右键创建该资源(新手首选)fileName = "NewCharacterConfig", // 默认文件名。原创 2026-01-12 21:03:54 · 76 阅读 · 0 评论 -
1.5 AssetDataBase
AssetDataBase用于在编辑器模式下管理项目中的资源文件(如预制体, 贴图, 脚本等), 它仅能在编辑器代码中使用(需放在Editor文件夹下), 运行时无法调用。原创 2026-01-12 20:49:01 · 111 阅读 · 0 评论 -
1.4 Unity运行时路径
【代码】1.4 Unity运行时路径。原创 2026-01-09 13:26:44 · 267 阅读 · 0 评论 -
1.3 Unity特殊文件夹
【代码】1.3 Unity特殊文件夹。原创 2026-01-08 15:06:20 · 362 阅读 · 0 评论 -
1.2 Unity资源分类
【代码】1.2 Unity资源分类。原创 2026-01-08 14:30:06 · 245 阅读 · 0 评论 -
1.1 Unity资源生命周期管理与内存机制
【代码】1.1 Unity资源生命周期管理与内存机制。原创 2026-01-05 21:39:09 · 294 阅读 · 0 评论
分享