力扣练习DAY1

(这次一定要坚持下去!!!)

两数之和

思想:

已知两数之和,求两数角标

第一想法就是两次遍历,分别相加数组中的元素再与目标值对比,但这样所需要的时间很多很多,增加了时间复杂度,因此要习惯从差值的角度考虑,来减少遍历次数

——>从而想到以查找target-nums为目标

——>快速查找建立哈希表

方法一 暴力破解

class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
        int n=nums.size();
        for(int i=0;i<n;i++){
           for(int j=i+1;j<n;j++){
               if(nums[i]+nums[j]==target){
               return {i,j};
               }
           }
        }
        return {};
    }
};

方法二 哈希表

class Solution {
public:
    vector<int> twoSum(vector<int>& nums, int target) {
        unordered_map <int,int> hash1;
        for(int i=0;i<nums.size();i++){
            auto k=hash1.find(target-nums[i]);
            if(k!=hash1.end()){
                return {k->second,i}; 
            }
            hash1[nums[i]]=i;
        }
        return {};
    }
};

菜鸟小tips:

  1. C++中.size和.length没有区别,返回的都是字符的长度;strlen(str)参数类型是*char,返回的是字符串的长度;

  1. i++先赋值再加;++i是先加再赋值;

  1. auto简化变量初始化,根据后面的值来推测前面的类型是什么(注:用auto声明必须要有初始化)

  1. hash表

(1)map

主要用于key-value(一对一的映射关系)的存储和查找;基于红黑树机制实现

时间复杂度是O(logN)

(2)hash_map

分配一大片内存,形成许多桶——利用hash函数,对key进行映射到不同的桶进行保存;基于hash表实现

时间复杂度O(1)

(3)unordered_map(c++哈希表)

unordered_map的迭代器是一个指针,指向这个元素,通过迭代器来取得它的值。key:map->first value:map->second

内部采用hash表结构,拥有快速查询的功能

特性:关联性;无序性;键唯一性;map;动态内存管理

解决冲突的办法:拉链法——bucket

构造(构造空容器;数组构造;复制构造;范围构造?)

在此以构造空容器为例:

unordered_map <int,int> hashmap_1;

容量操作:

返回容器中元素数量:hashmap.size()

返回容器中元素的最大数量:hashmap.max_size()

容器内部bucket数量:hashmap.bucket_count()

容器中是否为空:hashmap.empty()

容器中的负载因子?:hashmap.load_factor

元素操作:

查找键值对应的元素:hashmap.at(key)

插入元素:hashmap.insert(数组/hash容器/范围/初始化)

直接查找元素:hashmap.find(value)-- 找到:返回元素的迭代器 没找到:返回unordered_map::end

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