在网络编程中,socket 通信不直接传输内存地址。这是因为网络通信是在不同的内存空间和可能不同的计算机之间进行的,内存地址在不同的进程和机器上没有意义。相反,socket 通信使用套接字(socket):
- IP地址:标识网络上的设备位置。
- 端口号:标识设备上的特定服务或进程。
当你创建一个socket时,你会指定它是一个客户端(主动发起连接)还是服务器(等待连接)。服务器socket会绑定到一个特定的IP地址和端口号上,而客户端socket会连接到这个IP地址和端口号。
如果你想要通过网络传输数据,你需要:
- 将数据序列化成字节流:这通常意味着将数据转换为可以在网络上传输的格式,例如使用特定的数据格式或协议。
- 使用socket API发送和接收这些字节流:你可以使用TCP或UDP协议来发送和接收数据。
例如,如果你有一个C++对象,你不能直接通过网络发送这个对象的内存地址。相反,你需要:
- 将对象的内容或关键信息转换为可以传输的格式,比如文本或二进制格式。
- 使用socket发送这个序列化后的数据。
- 在接收端,接收数据并将其反序列化回对象或其等效的数据结构。
此外,如果你需要在两个进程之间共享内存,你可以考虑使用共享内存或其他进程间通信(IPC)机制,但这些机制与socket通信是不同的概念,并且通常用于同一台机器上的进程间通信。