重温经典:Python版飞机大战源码,装逼神器。玩游戏就玩自己开发的~

 导语

“看见别人都那么努力,那么勤奋,那么意气风发地走在成功的道路上,你问问自己:难道就不想成为他们的绊脚石吗?”                                                             

                                                  ——周一整理好心情好好出发吧!

大家好啊,还在学习的小小伙伴儿慢慢学哈~学完基础的你,今天可以放松下,跟着小编玩会儿游戏再继续哦!

新的一周要努力哦!赶不上别人至少也要慢慢溜上去,晓得吧?乖巧.jpg  “晓得晓得,会努力的”。

​大家还记得微信版《经典飞机大战》嘛?

素材包+打包的项目源码:微信公众号——Python顾木子吖  即可免费获取!

今天做的这款“打飞机”小游戏——画面诙谐,精致,完全复刻经典微信飞机大战哦!

完全复刻?怎么?大家不信嘛!那跟着小编一起来看看吧~

正文

一、环境安装

本文是写的游戏代码,基于Pygame的源码项目,这里是自己写的飞机大战的1.0版本,比较简陋。

准备:Python3、Pycharm、pygame模块以及自带的部分模块。

pip install -i https://pypi.douban.com/simple/  pygame

二、我方飞机

def main():
    global is_hit
    global nums
    screen = pygame.display.set_mode((480, 852), 0, 32)
    background = pygame.image.load("./feiji/background.png")
    # 创建飞机
    hero = HeroPlane(screen)
    enermy_plane = EnermyPlane(screen)
    while True:
        global hero_nums
        global enermy_nums
        # 显示背景
        screen.blit(background, (0, 0))
        # 显示我方飞机
        hero.display()
        # 测试是否被子弹击中
        hero.test(enermy_plane.bullets)
        if hero.is_hit:
            hero_nums += 1
            if hero_nums == 10:
                hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n1.png")
            elif hero_nums == 20:
                hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n2.png")
            elif hero_nums == 30:
                hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n3.png")
            elif hero_nums == 40:
                hero.image = pygame.image.load("./feiji/hero_blowup_n4.png")
            elif hero_nums > 50:
                break

三、敌方飞机

 # 显示敌飞机
        enermy_plane.display()
        enermy_plane.test(hero.bullets)
        if enermy_plane.is_hit:
            enermy_nums += 1
            if enermy_nums == 10:
                enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down1.png")
            elif enermy_nums == 20:
                enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down2.png")
            elif enermy_nums == 30:
                enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down3.png")
            elif enermy_nums == 40:
                enermy_plane.image = pygame.image.load("./feiji/enemy0_down4.png")
            elif enermy_nums > 50:
                enermy_plane = EnermyPlane(screen)
                enermy_nums = 0
        else:
            enermy_plane.move()
            enermy_plane.fire()

        # 控制飞机左右
        key_control(hero)
        # 刷新屏幕
        pygame.display.update()
        # 程序休眠0.01秒
        time.sleep(0.01)

四、控制键盘移动

def key_control(hero):
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == QUIT:
            print("exit")
            exit()
        elif event.type == KEYDOWN:
            if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
                hero.move_left()
                print("left")
            elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
                hero.move_right()
                print("right")
            elif event.key == K_SPACE:
                hero.fire()
                print("space")

五、检测子弹碰撞

class BasePlane(object):
    def __init__(self, screen, x, y, image):
        self.x = x
        self.y = y
        self.screen = screen
        self.image = pygame.image.load(image)
        self.is_hit = False  # 此标志用来表示飞机是否被击中了
        self.bullets = []

    def test(self, bullets):
        for bullet in bullets:
            if self.x < bullet.x < self.x + self.image.get_width() and \
                                    self.y < bullet.y < self.y + self.image.get_height():
                self.is_hit = True

                #  检测子弹碰撞
        for item in self.bullets:
            for bullet in bullets:
                if item.x < bullet.x < item.x + item.image.get_width() and \
                                        item.y < bullet.y < item.y + item.image.get_height():
                    item.is_hit = True
                    bullet.is_hit = True

六、效果图

总结

嘿~简单版本是无限流的,没补给包,大飞机小飞机啥的!

后续有时间的话小编会继续完善,奥里给~

好啦!本次文章就到这里了~如有想跟着小编一起学习交流的,欢迎大家!

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