设计模式的分类

1.创建型模式

创建型模式是作用于对象的创建,将对象的创建与使用分离。

对象的创建会消耗掉系统的很多资源,所以创建型模式研究了如何高效的创建对象是很重要的。以下列举了六个具体的创建型模式:

  • 简单工厂模式(Simple Factory)
  • 工厂方法模式(Factory Method)
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory)
  • 创建者模式(Builder)
  • 原型模式(Prototype)
  • 单例模式(Singleton)

2.结构型模式

结构型模式是将类或对象按某种布局组成更大的结构

创建型模式解决了对象的创建问题之后,对象的组成和对象之间的依赖关系就成为了开发人员关注的焦点,因为如何设计对象的结构、继承和依赖关系会影响到后续程序的维护性、代码的健壮性、耦合性等。对象结构的设计很容易体现出设计人员水平的高低。以下列举了七个结构型模式:

  • 外观模式/门面模式(Facade门面模式)
  • 适配器模式(Adapter)
  • 代理模式(Proxy)
  • 装饰模式(Decorator)
  • 桥梁模式/桥接模式(Bridge)
  • 组合模式(Composite)
  • 享元模式(Flyweight)

3.行为型模式

行为型模式是作用于类或对象之间相互协作共同完成单个对象无法单独完成的任务,以及怎样分配职责。

在对象的结构和对象的创建问题都解决了之后,就剩下对象的行为问题了,如果对象的行为设计的好,那么对象的行为就会更清晰,它们之间的协作效率就会提高,以下列举了11个行为型模式:

  • 模板方法模式(Template Method)
  • 观察者模式(Observer)
  • 状态模式(State)
  • 策略模式(Strategy)
  • 职责链模式(Chain of Responsibility)
  • 命令模式(Command)
  • 访问者模式(Visitor)
  • 调停者模式(Mediator)
  • 备忘录模式(Memento)
  • 迭代器模式(Iterator)
  • 解释器模式(Interpreter)

以上三者之间的区别和联系

  1. 创建型模式为其他两种模式使用提供了环境。
  2. 结构型模式侧重于接口的使用,它做的一切工作都是对象或是类之间的交互,提供一个门。
  3. 行为型模式顾名思义,侧重于具体行为,所以概念中才会出现职责分配和算法通信等内容。
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