继承
编写面向对象的程序的时候,类和对象之间存在一定的关系
处理类和对象之间的关系的时候,尤其需要注意OOP的两个方面:
一个就是继承,创建一个新类的时候,通常需要定义新类以区别于
其他类和现有类,使用继承可以定义一个具有父类所有功能的新类。
现在有两个类:
圆:
@interface Circle:NSObject
{
ShapeColor fillColor;
ShapeRect Bounds;
}
-(void) setFillColor:(ShapeColor) fillColor;
-(void) setBounds:(ShapeRect) bounds;
-(void) draw;
@end
矩形:
@interface Rectangle:NSObject
{
ShapeColor fillColor;
ShapeRect Bounds;
}
-(void) setFillColor:(ShapeColor) fillColor;
-(void) setBounds:(ShapeRect) bounds;
-(void) draw;
@end
这两个接口非常相似(相当的相似啊),除了类名不一样,其他的都一样
其中
setFillColor和 setBounds这两个方法也一样
我们可以创建一个全新的类
叫做 shape
@interface shape:NSObject
{
ShapeColor fillColor;
ShapeRect bounds;
}
-(void) setFillColor:(ShapeColor) fillColor;
-(void) setBounds:(ShapeRect) bounds;
-(void) draw
@end //shape
然后我们的Circle和Rectangle就可以继承shape这个类了
@interface Circle:shape
@end //Circle
@interface RectAngle:shape
两个或者多个类中继承而来。Objective-C不支持多继承。
回顾上一次的shape类 我们定义它为Circle Rectangle类的父类
@interface shape:NSObject
{
ShapeColor fillColor;
ShapeRect bounds;
}
-(void) setFillColor:(ShapeColor) fillColor;
-(void) setBounds:(ShapeRect) bounds;
-(void) draw;
@end //shape
下面来看这个类的实现:
貌似前面说过实现的时候不带前面的短线???
@implementation shape
-(void) setFillColor:(ShapeColor) c
{
fillColor = c;
}//setFillColor
-(void) setBounds:(ShapeRect) b
{
bounds = b;
}
-(void) draw
{
}//draw
@end //shape
虽然draw的方法没有实现任何功能,但是我们仍然需要定义它,以便
shape的所有子类都能够实现各自不同的方法。
@interface Circle:shape
@end //Circle
@implementation Circle
-(void) draw
{
NSLog(@"drawing a circle at(%d %d %d %d) in %@",bounds.x,
bounds.y,bounds.width,bounds.height,colorName(fillColor));
}
@end //Circle
子类重写(override)了父类的draw方法
编写面向对象的程序的时候,类和对象之间存在一定的关系
处理类和对象之间的关系的时候,尤其需要注意OOP的两个方面:
一个就是继承,创建一个新类的时候,通常需要定义新类以区别于
其他类和现有类,使用继承可以定义一个具有父类所有功能的新类。
现在有两个类:
圆:
@interface Circle:NSObject
{
ShapeColor fillColor;
ShapeRect Bounds;
}
-(void) setFillColor:(ShapeColor) fillColor;
-(void) setBounds:(ShapeRect) bounds;
-(void) draw;
@end
矩形:
@interface Rectangle:NSObject
{
ShapeColor fillColor;
ShapeRect Bounds;
}
-(void) setFillColor:(ShapeColor) fillColor;
-(void) setBounds:(ShapeRect) bounds;
-(void) draw;
@end
这两个接口非常相似(相当的相似啊),除了类名不一样,其他的都一样
其中
setFillColor和 setBounds这两个方法也一样
我们可以创建一个全新的类
叫做 shape
@interface shape:NSObject
{
ShapeColor fillColor;
ShapeRect bounds;
}
-(void) setFillColor:(ShapeColor) fillColor;
-(void) setBounds:(ShapeRect) bounds;
-(void) draw
@end //shape
然后我们的Circle和Rectangle就可以继承shape这个类了
@interface Circle:shape
@end //Circle
@interface RectAngle:shape
@end //shape
接着上面的继承:有一些语言有多继承性(比如C++),就是一个类可以从两个或者多个类中继承而来。Objective-C不支持多继承。
回顾上一次的shape类 我们定义它为Circle Rectangle类的父类
@interface shape:NSObject
{
ShapeColor fillColor;
ShapeRect bounds;
}
-(void) setFillColor:(ShapeColor) fillColor;
-(void) setBounds:(ShapeRect) bounds;
-(void) draw;
@end //shape
下面来看这个类的实现:
貌似前面说过实现的时候不带前面的短线???
@implementation shape
-(void) setFillColor:(ShapeColor) c
{
fillColor = c;
}//setFillColor
-(void) setBounds:(ShapeRect) b
{
bounds = b;
}
-(void) draw
{
}//draw
@end //shape
虽然draw的方法没有实现任何功能,但是我们仍然需要定义它,以便
shape的所有子类都能够实现各自不同的方法。
@interface Circle:shape
@end //Circle
@implementation Circle
-(void) draw
{
NSLog(@"drawing a circle at(%d %d %d %d) in %@",bounds.x,
bounds.y,bounds.width,bounds.height,colorName(fillColor));
}
@end //Circle
子类重写(override)了父类的draw方法