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转载 23种设计模式
创建型模式 1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory。 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修
2013-07-31 16:28:28 978
转载 unity3d 利用 itextSharp导出pdf格式
最近在工作中遇到一个问题,客户要求将系统中的表格全部导出成PDF格式。经过搜索,基本是三种思路: 直接用byte写PDF文件。(算你狠,霸王硬上弓) 通过Com组件转换。以Adobe Acrobat为典型代表,先转换为PS文件再通过虚拟打印机生成PDF。 通过现有的组件,其中以iTextSharp为代表(不过我也没有找到其他的组件,汗一个……)。 基本上第一个方法是行不通的,不但需要研究
2013-07-25 11:21:02 2592
转载 OpenGL入门学习
说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。 OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。 O
2013-07-19 14:07:53 842
Advanced Dissolve 2022.6.unitypackage
2023-04-19
空空如也
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