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自定义博客皮肤

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3G-肖阳

人在江湖,身不由己。。

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转载 23种设计模式

创建型模式        1、FACTORY—追MM少不了请吃饭了,麦当劳的鸡翅和肯德基的鸡翅都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说“来四个鸡翅”就行了。麦当劳和肯德基就是生产鸡翅的Factory。 工厂模式:客户类和工厂类分开。消费者任何时候需要某种产品,只需向工厂请求即可。消费者无须修改就可以接纳新产品。缺点是当产品修改时,工厂类也要做相应的修

2013-07-31 16:28:28 978

转载 unity3d 利用 itextSharp导出pdf格式

最近在工作中遇到一个问题,客户要求将系统中的表格全部导出成PDF格式。经过搜索,基本是三种思路: 直接用byte写PDF文件。(算你狠,霸王硬上弓) 通过Com组件转换。以Adobe Acrobat为典型代表,先转换为PS文件再通过虚拟打印机生成PDF。 通过现有的组件,其中以iTextSharp为代表(不过我也没有找到其他的组件,汗一个……)。 基本上第一个方法是行不通的,不但需要研究

2013-07-25 11:21:02 2592

转载 OpenGL入门学习

说起编程作图,大概还有很多人想起TC的#include 吧? 但是各位是否想过,那些画面绚丽的PC游戏是如何编写出来的?就靠TC那可怜的640*480分辨率、16色来做吗?显然是不行的。 本帖的目的是让大家放弃TC的老旧图形接口,让大家接触一些新事物。 OpenGL作为当前主流的图形API之一,它在一些场合具有比DirectX更优越的特性。 1、与C语言紧密结合。 O

2013-07-19 14:07:53 842

unity Particle Plexus v1.1.0

unity Particle Plexus v1.1.0 仅供学习,请勿商用。

2023-04-26

Liquid Volume unity 5.5.0

水效果插件。 仅供学习,请勿商用。

2023-04-24

unity Zibra Liquids 流体插件,可以实现实时流体效果

仅供学习,请勿商用。

2023-04-24

Advanced Dissolve 2022.6.unitypackage

unity Advanced Dissolve 2022.6.unitypackage 仅供学习,请勿商用。

2023-04-19

Obi Fluid 6.3

unity Obi Fluid。仅供学习,请勿商用。

2023-04-19

Mesh to Terrain 2.4.unitypackage

一个材质导地形的插件

2021-11-16

EasyRoads3D Demo Project 1.7.txt

EasyRoads3D 插件的官方demo。

2021-04-25

Android服务器

Android服务器类,里面提供了几种常见的方法

2011-12-26

空空如也

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