- 博客(1)
- 资源 (5)
- 收藏
- 关注
原创 Actor::updateMassFromShapes: Compute mesh inertia tensor failed for one of the actor's mesh shapes!
在ngui下加了个meshCollider,导致报这个错,由于目前还不需要用到Rigidbody,所以将ngui的UIPanel里自动加Rigidbody去掉,在将场景里UIRoot下的Rigidbody去掉,就可以了
2014-12-12 13:59:54 4384
Advanced Dissolve 2022.6.unitypackage
unity Advanced Dissolve 2022.6.unitypackage
仅供学习,请勿商用。
2023-04-19
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人