控制台实现扫雷小游戏(递归展开)

       此次博客分享学习到的扫雷小游戏,扫雷游戏的规则为:显示的数字代表周围8个格子中有几个地雷。非常简单,Windows电脑也常常自带一个扫雷游戏,许多对电脑游戏有兴趣的朋友也试过这个游戏。

目录​​​​​​​

1.扫雷游戏思路:

1.1  从图片中也可以得出:

1.2 对雷的存放位置和用户操作分析:

1.3 对棋盘数组实际大小的具体分析:

1.4 对棋盘的初始化:

1.5 显示棋盘:

1.6 放置地雷:

1.7 玩家操作排查地雷的棋盘:

2.重要的变量和常量:

2.1 实际棋盘大小和操作棋盘大小使用常变量定义:

2.2 棋盘:

2.3 地雷数目,使用常变量定义:

3. 效果展示图

 4.完整代码:


网页中的扫雷游戏如图:

1.扫雷游戏思路:

        扫雷小游戏主要是对雷的存放,可以以两个不同的变量代表有无地雷,其次需要一个棋盘来供于用户进行游戏排雷,而另一个棋盘则是存放地雷。此次代码实现为多文件实现,分别为test.c,game.c,game.h。当然了,由于懒和较为简单且非本节重点,游戏进入,退出的菜单代码就不再讲解。

如图:

 用户操作棋盘

用于埋放地雷的棋盘

1.1  从图片中也可以得出:

        1)这样一个简单的9*9的棋盘(后续讲解,只是看到的9*9)就是相同大小的二位字符数组构成;

1.2 对雷的存放位置和用户操作分析:

        1)用户可以提供相应坐标即可操作;

        2)对于雷的存放则是rand函数提供的随机数,对随机数取余即可得到合适的坐标;

1.3 对棋盘数组实际大小的具体分析:

      若只为9*9的数组,则四周靠边的位置会无法正常统计周围雷的个数,例如:在左上角的位置只能统计右边的,下边的,右下方的,这样的3个位置,如果单独为这些特殊位置写判断则会过于复杂,故可以通过扩大棋盘,即扩大数组,左右各一行,上下各一行,那么实际的数组大小为11*11。为了方便,两个二维数组都为11*11,但是显示棋盘,即玩家操作的棋盘只能使用9*9的大小。

1.4 对棋盘的初始化:

        每次游戏开始前,需要初始化放置地雷的棋盘和排查地雷的棋盘,地雷棋盘为字符0或字符1,玩家操作棋盘初始所有均未知,故设为字符‘*’隐藏,而对棋盘初始化,就是遍历二维数组,并将元素置为所需元素。

代码如下:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

字符变量set为所置成的元素。

1.5 显示棋盘:

        在每次玩家操作后的棋盘效果,需要显示,且在编写代码时需要查看棋盘的效果,故需要对棋盘的显示。

代码如下:

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{  
	printf("-------扫雷游戏-------\n");
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

1.6 放置地雷:

        虽然给的时11*11的棋盘大小,但是雷只在中间的9*9的棋盘中,故使用rand函数随机放入时需要限制范围,即给出的随机数对9取余,然后加1,即可得出正确地雷放置坐标,而雷的数量也要确定多少,故需要一个计数器来控制存放雷的个数,该计数器也为循环控制条件。

代码如下:

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0') 
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

1.7 玩家操作排查地雷的棋盘:

        玩家操作棋盘,后称为显示棋盘,需要对玩家给出的坐标来提醒玩家周围地雷的个数,故需判断给出的坐标周围8个坐标是否有地雷,并统计,由于显示棋盘为字符数组,则统计地雷的个数需要减去字符'0',通过for循环判断9个坐标,其中包含给出的坐标。最后减去9个字符‘0’对应的ASCII码值,即可得出对应的数字字符,而显而易见的是周围最多存在8个地雷,故字符能够处理。

        其次需要对玩家操作结果判断是否排查出所给出的地雷数目,故需要一个计数器来统计显示棋盘是否显示出结果的个数(即显示空格或数字的棋盘位置),若最终的棋盘未知位置的个数恰好等于雷的个数,即获得胜利,若踩到地雷则提示失败,并显示埋放地雷的棋盘。若坐标不在棋盘范围内,则提示坐标错误。

        递归显示周围没有雷的坐标位置,没有地雷置为' ',直至遇到周围有雷的坐标停止显示:

                ​​​​递归的判断条件为:

                1)该坐标周围没有雷,则递归;

                2)如果递归的显示棋盘坐标位置元素为‘*’且不是地雷的坐标,则递归;

双层循环包裹第二个条件来对包含该坐标的9个坐标递归判断。

代码如下:

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) 
{
	int count = 0;
	for (int i = x-1; i <= x+1; i++)
	{
		for (int j = y-1; j <= y+1; j++)
		{
			count += mine[i][j];
		}
	}
	return count - '0' * 9;
}

void ExpandBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = GetMineCount(mine, x, y);//若该位置不是雷,则统计周围有多少雷
	if (count == 0) 
	{
		show[x][y] = ' ';
		for (int i = x-1; i <= x+1; i++)
		{
			for (int j = y-1; j <= y+1; j++)
			{
				if (show[i][j] == '*'&& mine[i][j]!='1')
				{
					ExpandBoard(mine, show, i, j);
				}
			}
		}
	}
	else 
	{
		show[x][y] = count + '0';
	}
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1) 
	{
		int win = 0;
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1') 
			{
				printf("很遗憾,踩到雷了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else 
			{
				ExpandBoard(mine,show,x,y);
				for (int i = 1; i <= 9; i++)
				{
					for (int j = 1; j <= 9; j++)
					{
						if (show[i][j] == ' ' || (show[i][j] >= '0' && show[i][j] <= '8')) 
						{
							win++;
						}
					}
				}
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
		if (win >= ROW * COL - EASY_COUNT) 
		{
			printf("恭喜你,排除所有地雷\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
			break;
		}
	}

}

2.重要的变量和常量:

2.1 实际棋盘大小和操作棋盘大小使用常变量定义:

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

2.2 棋盘:

char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息

2.3 地雷数目,使用常变量定义:

#define EASY_COUNT 10

3. 效果展示图

第一张为第一次输入坐标

第二张为多次输入坐标后最终胜利

 

 4.完整代码:

game.h中的代码:

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#pragma once
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<time.h>

#define ROW 9
#define COL 9

#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10

//初始化棋盘
void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

game.c中的代码:

#include "game.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (int i = 0; i < rows; i++)
	{
		for (int j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{  
	printf("-------扫雷游戏-------\n");
	for (int i = 0; i <= col; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (int i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		for (int j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (board[x][y] == '0') 
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}


int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) 
{
	int count = 0;
	for (int i = x-1; i <= x+1; i++)
	{
		for (int j = y-1; j <= y+1; j++)
		{
			count += mine[i][j];
		}
	}
	return count - '0' * 9;
}

void ExpandBoard(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	int count = GetMineCount(mine, x, y);//若该位置不是雷,则统计周围有多少雷
	if (count == 0) 
	{
		show[x][y] = ' ';
		for (int i = x-1; i <= x+1; i++)
		{
			for (int j = y-1; j <= y+1; j++)
			{
				if (show[i][j] == '*'&& mine[i][j]!='1')
				{
					ExpandBoard(mine, show, i, j);
				}
			}
		}
	}
	else 
	{
		show[x][y] = count + '0';
	}
}

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1) 
	{
		int win = 0;
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= 9 && y >= 1 && y <= 9)
		{
			if (mine[x][y] == '1') 
			{
				printf("很遗憾,踩到雷了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else 
			{
				ExpandBoard(mine,show,x,y);
				for (int i = 1; i <= 9; i++)
				{
					for (int j = 1; j <= 9; j++)
					{
						if (show[i][j] == ' ' || (show[i][j] >= '0' && show[i][j] <= '8')) 
						{
							win++;
						}
					}
				}
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
		if (win >= ROW * COL - EASY_COUNT) 
		{
			printf("恭喜你,排除所有地雷\n");
			DisplayBoard(mine, ROW, COL);
			break;
		}
	}

}

test.c中的代码:

#include"game.h"

void menu() 
{
	printf("************************\n");
	printf("*******  1.play   ******\n");
	printf("*******  0.exit   ******\n");
	printf("************************\n");
}
void game() 
{
	char mine[ROWS][COLS];//存放布置好的雷
	char show[ROWS][COLS];//存放排查出的雷的信息
	//初始化两个数组
	//1.初始化雷数组,即全为'0';
	//2.初始化排查显示的数组即全为'*'
	InitBoard(mine,ROWS,COLS,'0');
	InitBoard(show,ROWS,COLS,'*');
	
	//打印棋盘
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//1.布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//2.排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
}

int main() 
{
	int input;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	do 
	{
		menu();
		printf("请选择:>");
		scanf("%d", &input);
		switch(input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("游戏退出\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误\n");
			break;
		}
	} while (input);
	return 0;
}

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