Unity制作RPG游戏——战斗注视LockOn实现方法

一、实现步骤

1.在Input脚本中新增一个LockOn信号,显然它是Onpressed信号

2.当LockOn信号为true时,调用cameraController中的LockUpLock方法,主要实现逻辑放在该方法中

3.采用Physics.overlapbox()方法,在玩家正前方产生一个box碰撞器,返回一个collider数组

 获得返回的数组colliders

 4.构建一个LockTarget类,将当前的Target设置为该类的一个实例

5. 如果colliders数组不为空且将第一个获取到的物体不为当前target,则设置该物体为当前的target

6.在相机旋转的位置新增bool判断,当lockstate==true时,应当使相机偏转朝向物体,直接构建一个向量由target的position减去player的position,然后让player的朝向这个方向即可,这是修改后的相机偏转代码

 

7.构建一个UI红点,用来标记target,这个实现方法重点在于如何将世界坐标系下的位置信息转化为UI的坐标位置信息,可以通过方法camera.WorldToScreenPoint()

同时,这里还实现了当距离超过10之后,自动失去目标。至此,战斗注视大致介绍完了。

二、几点补充

1.由于在战斗注视中,视角属于锁定状态,所以仅仅通过1D混合树制作的动画就会捉襟见肘,所以需要改为2D混合树,并增加right动画参数,当lockon时起作用

2.在实现战斗注视过程中封装了一个Target类,专门用来保存物体及其半高,在collider.bounds.extends下表示的都是该碰撞体的长宽高的一半。 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
Unity3D RPG游戏框架是一种用于开发角色扮演游戏的一套工具和框架。它提供了一系列功能和组件,使开发者能够快速建立一个具有角色控制、任务系统、战斗系统等功能的游戏。 首先,Unity3D RPG游戏框架提供了强大的角色控制功能。开发者可以轻松地创建角色,并对其进行动画、物理和碰撞等控制。框架还提供了角色属性和状态管理的机制,使开发者能够定义和管理角色的生命值、能力值和状态等。 其次,Unity3D RPG游戏框架支持任务系统的开发开发者可以创建各种类型的任务,如主线任务、支线任务和日常任务等,并为每个任务定义任务目标、奖励和任务进度等。框架还提供了任务的触发和完成的事件回调,使开发者能够灵活地控制任务的逻辑和流程。 此外,Unity3D RPG游戏框架还包括战斗系统的实现开发者可以创建各种类型的敌人和怪物,并为其定义属性、技能和行为等。框架提供了各种战斗机制,如近战攻击、远程攻击和技能释放等。同时,框架还支持战斗AI的设计和开发,使敌人和怪物能够智能地进行战斗。 此外,Unity3D RPG游戏框架还提供了一些额外的功能和工具,如用户界面、物品系统和声音管理等。开发者可以使用这些功能来增强游戏的可玩性和趣味性。 总之,Unity3D RPG游戏框架是一个功能强大的工具和框架,它能够帮助开发者快速建立一个完整的RPG游戏。无论是开发者的经验水平还是游戏的规模,都可以借助这个框架来实现自己的创意和想法。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值