绘图讲解:
1. 绘制三维图像
[X,Y] = meshgrid(x,y);
:将x
和y
网格化,得到网格化的后的变量X
和Y
所谓的网格化即将原本的一维的坐标轴
x
和y
组合,成为一个二维的平面X
和Y
。可能有些人会觉得不太好理解,我也不太能用语言描述清楚。不过在工作区点开X
和Y
查看其内部的具体值之后即可理解。
Fig = mesh(X,Y,Z);
:以X
,Y
和Z
为数据绘制三维曲面,并将此曲面赋值给Fig
在最开始的时候我都是用
mesh(X,Y,Z)
而不用其返回值,后来发现使用返回值调整参数更加容易(这个具体后续细说)
在掌握这两段代码后,能够绘制一个最基本的三维曲面,代码如下:
clear;clc; %清除前置数据
%数据预处理
x = linspace(0,1,50); %设置x轴的范围
y = x; %设置y轴范围
[X,Y] = meshgrid(x,y); %将其x,y轴网格化
Z = 1-sqrt((X).2+(Y-1).2); %直接计算
%绘制曲面
Fig = mesh(X,Y,Z); %绘制三维曲面图
由此我们能得到一个非常简陋的三维曲面,而这样的曲面距离我们的要求还有一段距离。
2. 坐标轴的设置
上图最明显的感觉就是太空了,因此我们需要为其加上坐标轴:
xlabel('x');
:设置x
轴的变量为x
ylabel('$y$','interpreter','latex');
:将y
轴的变量设置为LaTeX
格式的y
(这里的代码和LaTeX
公式代码完全一致)zlabel('$z$','interpreter','latex','FontSize',18);
:除上述功能外,设置z
轴变量的字体大小为18pt
title('$z = 1-\sqrt{x^{2}+(y-1)^{2}}$','interpreter','latex','FontWeight','bold');
:命名标题且加粗
坐标轴的设置还有很多功能,比如说替换字体这种,可以通过帮助文档(在命令行输入
help text
查看)注:这里help的是
text
,这样才有足够详细的可选项说明
我们通过以下代码设置坐标轴的格式:(这里的L(i)
同上述Fig
可以去掉)
L(1) = xlabel('x');
L(2) = ylabel('$y$','interpreter','latex');
L(3) = zlabel('$z$','interpreter','latex','FontSize',18);
L(4) = title('$z = 1-\sqrt{x^{2}+(y-1)^{2}}$','interpreter','latex','FontWeight','bold');
现在图片变成了这样:
这里可以体会以下LaTeX
公式字体和普通字体的区别,加上坐标轴后看起来稍微好些,但是还有待改进。接下来我们设置图片的颜色和色条。
3. 曲面颜色和色条
colormap winter;
:设置曲面颜色为winter
格式
winter
为matlab
自带的一种曲面颜色格式,还有其他可选格式可以通过help colormap
查看
colorbar;
:在曲面旁边增设colorbar
colorbar
的位置可以通过colorbar('Position',Location);
进行调整,其中Location
为其相对于图片比例的坐标(非图上坐标)
增加代码为:
%此处将上述的坐标轴文字格式给统一了
colormap winter; %设置colormap的格式
colorbar; %加上色条
此时图片情况变成了:
看上去图片基本成型,但是还不好看,我们可以通过旋转,设置坐标轴的范围等效果,对图片进行优化。
4. 图片的旋转和缩放
view(az,el);
:设置观看的视角为(az,el)
axis([xmin xmax ymin ymax zmin zmax]);
:设置坐标轴的范围set(gcf,'Units','centimeters','Position',[Start_x Start_y Length Width]);
:设置图片的位置
其中
Start_x
和Start_y
分别代表图像在屏幕的起始位置(可任意设置)
Length
和Width
分别代表图像的长度和宽度的具体值(根据自己的需要设置)
于是在后续增加如下代码:
view([50,20]); %设置观察角度
axis([min(x) max(x) min(y) max(y)... %设置坐标范围
min(min(Z)) max(max(Z))]); %这里由于Z是二维需要用两层最值函数
set(gcf,'Units','centimeters','Position',[6 6 20 15]); %设置图片大小
- 1
- 2
- 3
- 4
最新的图片如下,就有点那种味道了
注:如何确定旋转时az
和el
的值?
- 在完成绘图后点击如下所示的旋转图标,可实现图像的旋转
- 将图片旋转到心仪位置时,记录下其
az
,el
值
5. 图片的保存
图片绘制完成之后,可以保存为各种格式,原本我都是通过手动点击的方式对图片进行保存。不过后来体会到一次编写代码保存的快乐过后,就再也懒得动手保存。在此分享Matlab
中保存图像的代码:
saveas(Fig,'Example.png');
:将图片Fig
(就是在mesh
时返回的值),保存为Example.png
文件
同时还可以保存为
eps
,Matlab
能保存的文件格式注:如果出现保存为
eps
格式图片失去颜色的状况,可使用代码saveas(Fig,'Example.eps','psc2');
完整代码:完成此图的完整代码
% 调用函数文件
% % function [ Z ] = Func_Sur( X, Y )
% % %需要绘制的曲面函数
% % Z = 1-sqrt((X).^2+(Y-1).^2);
% % end
clear;clc; %清除前置数据
%数据预处理
x = linspace(0,1,50); %设置x轴的范围
y = x; %设置y轴范围
[X,Y] = meshgrid(x,y); %将其x,y轴网格化
Z = 1-sqrt((X).^2+(Y-1).^2); %直接计算
%Z = Func_Sur(X,Y); %计算对应的Z坐标 建议函数形式调用
%相关参数
FontS = 16; %大小为12pt
FontW = 'bold'; %粗细为加粗 [不加粗用normal或缺省]
az = 50; el = 20; %旋转的角度设置
Length = 20; Width = 15; %设置图片长宽
Start_x = 6; Start_y = 6; %设置图片起始位置
%图像绘制
figure(1) %定义所绘图像为Figure的第一个
Fig = mesh(X,Y,Z); %绘制三维曲面图
colormap winter; %设置colormap的格式
colorbar; %加上色条
%图像调整
view([az,el]); %设置观察角度
axis([min(x) max(x) min(y) max(y)... %设置坐标范围
min(min(Z)) max(max(Z))]) %这里由于Z是二维需要用两层最值函数
set(gcf,'Units','centimeters','Position',[Start_x Start_y Length Width]); %设置图片大小
%坐标调整(设置为LaTeX文字格式)
L(1) = xlabel('$x$','interpreter','latex','FontSize',FontS,'FontWeight',FontW);
L(2) = ylabel('$y$','interpreter','latex','FontSize',FontS,'FontWeight',FontW);
L(3) = zlabel('$z$','interpreter','latex','FontSize',FontS,'FontWeight',FontW);
L(4) = title('$z = 1-\sqrt{x^{2}+(y-1)^{2}}$','interpreter','latex','FontSize',FontS,'FontWeight',FontW);
%图像保存
saveas(Fig,'Example.png'); %保存为.png格式
%eps格式保存:需增加'psc2'不然图像为黑白
%saveas(Fig,'Example.eps','psc2');