控制台绘制3D图形

 简介

基于我上次写的头文件制作了一个可以在控制台上绘制移动的3D立方体的程序。

图片

(截屏看起来会有显示BUG,然而实际上看起来并没有)

 

 注意事项

 要在头文件中引用头文件,我这里用的是 Drawer.h 如果你保存为了其他名字要改成那个名字。

原理

将3D的坐标点映射到2d平面上然后连线。

 代码

#include "Drawer.h"
using namespace std;

const int n = 100;
cube c;

void draw()
{
	c.draw(blue, clean);	
}

void game()
{
	while(1)
	{
		for(int i=-20; i<=-5; ++i)
		{
			c.pos.x = i;
			fill(black);
			draw();
			update();
			Sleep(10);
		}
		for(int i=5; i<=15; ++i)
		{
			c.pos.z = i;
			fill(black);
			draw();
			update();
			Sleep(50);
		}
		for(int i=-5; i>=-20; --i)
		{
			c.pos.x = i;
			fill(black);
			draw();
			update();
			Sleep(10);
		}
		for(int i=15; i>=5; --i)
		{
			c.pos.z = i;
			fill(black);
			draw();
			update();
			Sleep(50);
		}
	}
}

int main()
{
	//更改图形渲染到屏幕上的偏移量 
	ChangePy(50, 50);
	// n x n screen and fontsize is 6
	init(n, 6);
	system("mode con cols=202 lines=102");
	// init(xpos, ypos, zpos, xlen, ylen, zlen)
	c.init(-10, 30, 5, 30, 30, 30);
	game();
	return 0;
}

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