搬桌子 move.cpp

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【简化题意】

n个搬桌子的路径在一条[1,200]坐标轴上,路径不重合的搬运可以同时进行,求最小搬运时间。n<=1e7


【分析】

相信各位大佬们都看出来了,这是一道显然的差分题。
求区间重叠的状况,数据范围又奇大无比,还不要求强制在线,实在是一道练差分的模板题。(如果n<=1e6,没准还有可能会想用树状数组,逃)

【code】
#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
int n,a,b,s[400];
char buf[1<<21],*p1=buf,*p2=buf;
inline char gc(){return p1==p2&&(p2=(p1=buf)+fread(buf,1,1<<21,stdin),p1==p2)?EOF:*p1++;}
inline void read(int &x){
	x=0;int fl=1;char tmp=getchar();
	while(tmp<'0'||tmp>'9'){if(tmp=='-')fl=-fl;tmp=gc();}
	while(tmp>='0'&&tmp<='9') x=(x<<1)+(x<<3)+tmp-'0',tmp=gc();
	x=x*fl;
}
int main(){
	freopen("move.in","r",stdin);
	freopen("move.out","w",stdout);
	cin>>n;
	for(int i=1;i<=n;i++){
		read(a),read(b),a=(a+1)>>1,b=(b+1)>>1;
		if(a>b) swap(a,b);
		s[a]++,s[b+1]--;
	}
	int ans=0;
	for(int i=1;i<=200;i++){
		s[i]=s[i-1]+s[i];
		if(s[i]>ans) ans=s[i];
	}
	cout<<ans*10<<endl;
	return 0;
}
### 回答1: bhv_basic_move.cpp是一个C++文件,包含了一个名为bhv_basicmove()的函数。 bhv_basicmove()是一个基本的移动行为函数,用于实现物体在游戏中的简单移动。 函数的具体实现可以根据具体的游戏需求来决定,以下是伪代码的示例: ```cpp void bhv_basicmove() { // 获取当前物体的位置 Vector3 position = getObjectPosition(); // 设置目标位置为当前位置的前方一定距离 Vector3 targetPosition = position + getForwardDirection() * 10; // 计算移动向量 Vector3 moveVector = targetPosition - position; // 计算移动速度 float speed = 5.0f; // 根据速度和移动向量计算下一帧的位置 Vector3 nextPosition = position + normalize(moveVector) * speed; // 在游戏中更新物体的位置 setObjectPosition(nextPosition); } ``` 上述伪代码的实现是一个简单的移动行为,基本逻辑是将物体从当前位置朝着目标位置移动一定距离。通过获取当前位置、计算目标位置、计算移动向量、设置移动速度以及更新物体位置,实现了移动行为。 这只是一个示例,bhv_basicmove()具体的实现可能会有所不同,具体实现逻辑取决于游戏开发者对移动行为的需求和设计。 ### 回答2: bhv_basic_move.cpp是一个C++文件,其中定义了一个名为bhv_basicmove()的函数。 bhv_basicmove()函数是一个基本的移动行为函数。它通常被用于控制一个物体在虚拟环境中进行简单的移动操作。 在函数的实现中,可能会包含一些参数,用于指定移动的细节,例如目标位置、速度等。根据这些参数,函数会计算出移动的路径和方式,并将物体按照指定的规则进行移动。 实现这个函数通常会使用一些基本的计算和逻辑运算,例如距离计算、方向计算、速度控制等。具体的实现可能会根据具体的需求和环境进行调整和优化。 例如,如果物体需要从当前位置移动到目标位置,函数可能会计算两个位置之间的距离和方向,并在一定的时间内逐渐调整物体的位置,使其接近目标位置。移动的速度和路径可能会根据具体情况进行调整,以实现更加自然和符合要求的移动效果。 总之,bhv_basicmove()是一个简单的移动行为函数,用于控制物体在虚拟环境中进行基本的移动操作。它的具体实现会根据需求和环境进行调整,以实现预期的移动效果。 ### 回答3: bhv_basic_move.cpp文件是一个C++编写的程序文件,其中定义了一个名为bhv_basicmove()的函数。 bhv_basicmove()函数是一个基本移动函数,用于实现物体的基本运动。它接受输入参数来控制物体的运动方式和目标位置,并对物体进行相应的移动操作。 该函数的主要实现原理如下: 1. 首先,函数会接收输入参数,包括物体的当前位置、目标位置以及其他控制参数。 2. 然后,函数会根据目标位置与当前位置之间的差距,计算物体需要移动的方向和距离。 3. 接下来,函数会使用特定的算法或者运动规则来控制物体的移动,例如通过改变物体的位置坐标或者设置物体的移动速度。 4. 在物体开始移动之前,函数可能会进行一些先决条件的检查,例如检测是否有障碍物或者边界限制。 5. 物体开始移动后,函数会根据预定的移动规则和算法持续调整物体的位置,直到物体达到目标位置或者满足停止条件为止。 6. 最后,函数会返回适当的结果或者状态,表示物体的移动操作是否成功完成。 总的来说,bhv_basicmove()函数是一个在C++程序中实现基本物体移动的函数,根据传入的参数控制物体的运动方式和目标位置,并实现相应的移动操作。
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