Bpmn.js详细入门,创建节点,删除节点(章节一)

本文档是一篇关于Bpmn.js的详细入门教程,内容包括如何下载插件、开始建模以及介绍一些常用方法。在第一章节中,作者讲述了通过npm安装bpmn-js和bpmn-js-properties-panel,接着展示了在Vue环境下进行建模的初始化步骤,并提及了本地文件导入的初步实现,特别指出Bpmn.js仅接受.bpmn和.xml格式的文件。
摘要由CSDN通过智能技术生成

前言
首先这玩意没有一个标准的中文官方文档,英文的也没有,英文只有一个官方的各种案例,所以需要学习全面,还是得去官网的案例里面找
因为我在学这个的时候,网上搜到的很多信息都已经很老了,导致组件在使用过程中很多写法不对,甚至引入路径都找不到,所以我还是决定写一个相对新一点的,这里就给大家入个门,讲一些基本使用,以及我个人在过程中遇到的东西,希望能帮到你

这里是官网案例链接

https://github.com/bpmn-io/bpmn-js-examples

一、首先下载插件命令

npm i bpmn-js --save-D
npm i bpmn-js-properties-panel --save-D

二、开始建模

因为我是用的vue,有用react或者angluar的需要根据其中代码流程稍作修改,跟框架关系并不大,不影响入门

首先在min.js里面引入全局样式

import("bpmn-js/dist/assets/diagram-js.css");
import("bpmn-js/dist/assets/bpmn-font/css/bpmn.css");
import("bpmn-js/dist/assets/bpmn-font/css/bpmn-codes.css");
import("bpmn-js/dist/assets/bpmn-font/css/bpmn-embedded.css");
import("bpmn-js-properties-panel/dist/assets/properties-panel.css");
<template>
  <div class="containers">
    <div class="canvas" ref="canvas"></div>
    <div id="js-properties-panel" class="panel"></div>
  </div>
</template>

//然后写样式
<style>
.containers{
   
	position: absolute;
	background-color: #ffffff;
	width: 100%;
	height: 100%;
}
.canvas{
   
	width: 100%;
	height: 100%;
}
.panel{
   
	position: absolute;
	right: 0;
	top: 0;
	width: 300px;
}
</style>

然后就是js写法了

import BpmnModeler 
  • 1
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
bpmn.js 是一个基于 BPMN 2.0 规范的流程图绘制工具,它允许开发者在浏览器中创建和编辑符合 BPMN 2.0 规范的业务流程图。要放大单个节点,通常涉及到操作 canvas 上的元素。这可以通过以下步骤实现: 1. 获取节点对象:首先,你需要获取到你想要放大的那个节点对象,这通常可以通过 BPMN 模型中的元素 ID 来完成。 2. 计算缩放比例:确定你想要将节点放大的倍数,比如 2 倍或 3 倍等。 3. 应用变换:使用 BPMN.js 提供的 API 来对选中的节点应用缩放变换。这可能涉及到修改节点的渲染参数,或者直接操作 DOM 元素的 CSS。 4. 更新画布:在缩放节点之后,可能需要更新整个画布以确保所有元素的位置关系正确。 以下是一个简单的代码示例,用于展示如何放大单个 BPMN 节点: ```javascript // 假设我们已经有了 diagram 的实例 var diagram = ...; // 获取到bpmn.js的Diagram实例 // 假设我们已经有了想要放大的节点的ID var elementId = 'node_1'; // 举例的节点ID var倍数 = 2; // 我们想要放大的倍数 // 获取画布上的节点对象 var elementRegistry = diagram.get('elementRegistry'); var element = elementRegistry.get(elementId); // 计算新位置和尺寸 var newWidth = element.width * 倍数; var newHeight = element.height * 倍数; // 应用变换 element.width = newWidth; element.height = newHeight; // 重新渲染画布 diagram.get('canvas').resized(element); ``` 请注意,上面的代码只是一个示例,实际的实现可能需要根据你使用的版本和具体需求进行调整。
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值