游戏客户端编程

1.代码实现

服务器连接
        private NetworkStream stream;
        private TcpClient tcpClient = new TcpClient();
        public Form1()
        {
            InitializeComponent();

            try
            {
                //向指定的IP地址的服务器发出连接请求
                tcpClient.Connect("10.1.230.74", 3900);
                listBox1.Items.Add("连接成功!");
                stream = tcpClient.GetStream();
                byte[] data = new byte[1024];
                //判断网络流是否可读            
                if (stream.CanRead)
                {
                    int len = stream.Read(data, 0, data.Length);
                    //Encoding ToEncoding = Encoding.GetEncoding("UTF-8");
                    //Encoding FromEncoding = Encoding.GetEncoding("GB2312");
                    //data=Encoding.Convert(FromEncoding, ToEncoding, data);
                    //string msg = Encoding.UTF8.GetString(data, 0, data.Length);
                    string msg = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length);
                    string str = "\r\n";
                    char[] str1 = str.ToCharArray();
                    string[] msg1 = msg.Split(str1);
                    for (int j = 0; j < msg1.Length; j++)
                    {
                        listBox1.Items.Add(msg1[j]);
                    }
                }
            }
            catch
            {
                listBox1.Items.Add("服务器未启动!");
            }
发送按钮

在这里插入图片描述
原来没有这个控件,需要自己添加
代码:

private void button12_Click_1(object sender, EventArgs e)
        {
            //判断连接是否断开
            if (tcpClient.Connected)
            {
                //向服务器发送数据
                string msg = textBox1.Text;
                Byte[] outbytes = System.Text.Encoding.Default.GetBytes(msg + "\n");
                stream.Write(outbytes, 0, outbytes.Length);
                byte[] data = new byte[1024];
                //接收服务器回复数据
                if (stream.CanRead)
                {
                    int len = stream.Read(data, 0, data.Length);
                    string msg1 = Encoding.Default.GetString(data, 0, data.Length);
                    string str = "\r\n";
                    char[] str1 = str.ToCharArray();
                    string[] msg2 = msg1.Split(str1);
                    for (int j = 0; j < msg2.Length; j++)
                    {
                        listBox1.Items.Add(msg2[j]);
                    }
                }
            }
            else
            {
                listBox1.Items.Add("连接已断开");
            }
        }

2.显示消息

1)连接成功后,可以将服务器发来的消息不停地显示在 listbox 中;

在这里插入图片描述

3.发送信息

  1. 客户端要发给服务器的数据,通过 textbox输入 或者点击button;

在这里插入图片描述

4.播放背景音乐

代码:

SoundPlayer sp = new SoundPlayer();
sp.SoundLocation = @"音乐.wav";
sp.PlayLooping();

头文件:

using System.Media;

5.变换游戏背景图片

代码:

System.Timers.Timer timer = new System.Timers.Timer();
            timer.Interval = 3000;
            int i = 0;
            timer.Elapsed += delegate
            {
                i++;
                Image image = Image.FromFile(i + ".png");
                //图片的文件名从1.jpg开始
                pictureBox1.Image = image;
                if (i == 3) i = 0;
                //当文件名为3.jpg时即将i重置为0
            };
            timer.Start();

游戏客服端编程

6.参考

1.game1.zip
2.C#实现网游客户端与服务器的连接

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网络游戏编程客户端代码的具体实现方式会因不同游戏引擎和编程语言而有所不同,下面是一个简单的示例代码,供参考: ```c++ #include <iostream> #include <winsock2.h> #pragma comment(lib, "ws2_32.lib") int main() { // 初始化 Winsock WSADATA wsaData; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { std::cerr << "WSAStartup failed: " << WSAGetLastError() << std::endl; return 1; } // 创建 socket SOCKET sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (sock == INVALID_SOCKET) { std::cerr << "socket failed: " << WSAGetLastError() << std::endl; WSACleanup(); return 1; } // 连接服务器 SOCKADDR_IN serverAddr; serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); // 服务器 IP 地址 serverAddr.sin_port = htons(12345); // 服务器端口号 if (connect(sock, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) { std::cerr << "connect failed: " << WSAGetLastError() << std::endl; closesocket(sock); WSACleanup(); return 1; } // 发送数据 std::string message = "Hello, server!"; if (send(sock, message.c_str(), message.length(), 0) == SOCKET_ERROR) { std::cerr << "send failed: " << WSAGetLastError() << std::endl; closesocket(sock); WSACleanup(); return 1; } // 接收数据 char buffer[1024]; int bytesReceived = recv(sock, buffer, sizeof(buffer), 0); if (bytesReceived == SOCKET_ERROR) { std::cerr << "recv failed: " << WSAGetLastError() << std::endl; closesocket(sock); WSACleanup(); return 1; } buffer[bytesReceived] = '\0'; std::cout << "Received message from server: " << buffer << std::endl; // 关闭 socket closesocket(sock); // 清理 Winsock WSACleanup(); return 0; } ``` 该示例代码使用了 Windows 平台下的 Winsock API,通过创建 socket 连接服务器,并发送和接收数据。在使用时需要注意正确填写服务器 IP 地址和端口号。

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