getUserMedia适配
在WebRTC 1.0规范出来之前,各个浏览器厂商都在按照自己的计划在使用WebRTC,推动自己的API,这样就使得各个浏览器厂商它使用的getUserMedia的名字是不一样的,它都增加了一个自己的前缀,我们来看一个例子。
getUserMedia的不同实现
在www规范里面我们采集音视频的API就是getUserMedia,
谷歌chrome起了个名字就在前面加了一个webkitGetUserMedia,
fireFox也在前面加了一个mozGetUserMedia,
这样就给前端的开发人员造成很大的麻烦,那我要想采集音视频数据,通过这个 API,对于不同的浏览器厂商要做不同的判断。
适配置不同浏览器的方法
自己实现
var getUserMedia = navigator.getUserMedia || navigator.webkitGetUserMedia || navigator.mozGetUserMedia;
这样做虽然可以,但是非常的麻烦。
使用Google开源库adapter.js
随着WebRTC在各个浏览器厂商中推进,google开源了一个库adapter.js, adapter.js的主要作用是适配各个不同浏览器的API,就是给它定义一个统一的接口,会根据不同的浏览器来调用它底层对应的API,但是随着这个WebRTC的发展,这个adapter.js也是越来越复杂,现在差不多有两千多行的代码,维护量其实也是非常大的。
但是随着各个浏览器厂商都按照WebRTC 1.0规范越来越 严格,后面有可能这个adapter.js就不用了,但是就目前而言adapter.js还是起到非常大的效果的。所以在我们写这个直播相关的应用程序的时候,我们最好还是使用一下这个adapter.js,让它做一下适配。
这样就省去了我们很多的麻烦。
adapter的地址就是 https://webrtc.github.io/adapter/adapter-latest.js,最新版本就是adapter-latest.js,如果是我们自己开发的时候,最好是能够带上版本号,而不是用这个最新版本,最为最新版本会 随着这个WebRTC的发展,随着这个规范的新的制定,那 它会做一些改变,这样有可能对老的浏览器产生一些问题,所以我们最好在真正使用的时候,使用它具体的某个版本号,而不是使用这个最新的。
下面我们就来实战一下,将 这个 adapter.js加入到项目中去。这样代码就更完善一些。
<html>
<head>
<title>捕获音视频数据 WebRTC capture video and audio</title>
</head>
<body>
<!--
我们创建一个video标签,这个标签就可以显示我们捕获的音视频数据
autoplay 表示当我们拿到视频源的时候直接播放
playsinlin 表示在浏览器页面中播放而不是调用第三方工具
-->
<video autoplay playsinlin id="player"></video>
<!-- 引入 adapter.js库 来做 不同浏览器的兼容 -->
<script src="https://webrtc.github.io/adapter/adapter-latest.js"></script>
<script src="./js/client.js"></script>
</body>
</html>