Java常见的设计原则

1、开闭原则


public class Student{
属性
方法
}


public class Student2 extends Student{
新的属性
新的方法
}
    //反射
Class c  = Class.forName(从配置文件中读取);


概念对扩展开发,对修改关闭。

在程序的需求发生变化的时候,不能去修改源代码,而是去扩展新的功能模块,实现热插拔的效果。


2、里氏代换原则

FileInputStream fs = new FileInputStream();
InputStream is =  new FileInputStream();


void method(InputStream is){


}


概念任何父类可以出现的地方,子类一定可以出现。(这就是java的多态机制)


3、依赖导转原则

概念:尽量的依赖抽象类和接口,而不是具体的实现类。

抽象类和接口对子类具有强制性和规范性。


4、接口隔离原则

概念:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。

尽量的依赖小接口而不是大接口。

public interface IShine{
public void shine();
}


public interface IFly{
public void fly();
}


5、迪米特法则(最少知道原则)

一个实体尽量的少与其他的实体类之间发生相互的作用,使得系统功能相对的独立。

达到高内聚,低耦合的目的。


耦合指一个实体和其他实体的关联度。

内聚值当前实体尽量将本实体中的模块完善。都聚集在本实体的内部。


6、合成复用原则

尽量的使用合成(把一个实体类作为另一个实体类的属性)的方式,而不是使用继承的方式。


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