目录
一. 简介
A、2D 碰撞体
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概念与作用
- 2D 碰撞体是用于检测二维游戏对象之间是否发生物理碰撞的组件。当两个带有 2D 碰撞体的游戏对象接触时,Unity 的物理引擎会根据碰撞体的形状和属性来确定是否发生碰撞,并触发相应的碰撞事件。
- 碰撞体的主要作用是实现游戏中的物理交互,例如角色与地形的碰撞、物体之间的碰撞反弹等。
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碰撞体类型
- 盒型碰撞体(Box Collider 2D):形状为矩形,适用于近似矩形的游戏对象。可以调整大小和位置以适应不同形状的物体。
- 圆形碰撞体(Circle Collider 2D):形状为圆形,适用于球形或近似圆形的物体。可以设置半径来调整碰撞范围。
- 多边形碰撞体(Polygon Collider 2D):可以自定义多边形形状,适用于不规则形状的物体。通过编辑顶点来调整碰撞体的形状。
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碰撞体属性
- 标签(Tag):可以为碰撞体设置标签,以便在脚本中识别特定的碰撞对象。例如,可以设置一个 “Player” 标签用于玩家角色的碰撞体。
- 材质(Physics Material 2D):可以为碰撞体分配物理材质,以控制碰撞的摩擦、弹力等特性。不同的物理材质可以产生不同的碰撞效果。