Unity(2022.3.38LTS) - 2D碰撞体和触发器

目录

一. 简介

二. 组件详细说明

三. 自定义形状



一. 简介

A、2D 碰撞体

  1. 概念与作用

    • 2D 碰撞体是用于检测二维游戏对象之间是否发生物理碰撞的组件。当两个带有 2D 碰撞体的游戏对象接触时,Unity 的物理引擎会根据碰撞体的形状和属性来确定是否发生碰撞,并触发相应的碰撞事件。
    • 碰撞体的主要作用是实现游戏中的物理交互,例如角色与地形的碰撞、物体之间的碰撞反弹等。
  2. 碰撞体类型

    • 盒型碰撞体(Box Collider 2D):形状为矩形,适用于近似矩形的游戏对象。可以调整大小和位置以适应不同形状的物体。
    • 圆形碰撞体(Circle Collider 2D):形状为圆形,适用于球形或近似圆形的物体。可以设置半径来调整碰撞范围。
    • 多边形碰撞体(Polygon Collider 2D):可以自定义多边形形状,适用于不规则形状的物体。通过编辑顶点来调整碰撞体的形状。
  3. 碰撞体属性

    • 标签(Tag):可以为碰撞体设置标签,以便在脚本中识别特定的碰撞对象。例如,可以设置一个 “Player” 标签用于玩家角色的碰撞体。
    • 材质(Physics Material 2D):可以为碰撞体分配物理材质,以控制碰撞的摩擦、弹力等特性。不同的物理材质可以产生不同的碰撞效果。
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