Unity(2022.3.38LTS) - 2D碰撞体和触发器

目录

一. 简介

二. 组件详细说明

三. 自定义形状



一. 简介

A、2D 碰撞体

  1. 概念与作用

    • 2D 碰撞体是用于检测二维游戏对象之间是否发生物理碰撞的组件。当两个带有 2D 碰撞体的游戏对象接触时,Unity 的物理引擎会根据碰撞体的形状和属性来确定是否发生碰撞,并触发相应的碰撞事件。
    • 碰撞体的主要作用是实现游戏中的物理交互,例如角色与地形的碰撞、物体之间的碰撞反弹等。
  2. 碰撞体类型

    • 盒型碰撞体(Box Collider 2D):形状为矩形,适用于近似矩形的游戏对象。可以调整大小和位置以适应不同形状的物体。
    • 圆形碰撞体(Circle Collider 2D):形状为圆形,适用于球形或近似圆形的物体。可以设置半径来调整碰撞范围。
    • 多边形碰撞体(Polygon Collider 2D):可以自定义多边形形状,适用于不规则形状的物体。通过编辑顶点来调整碰撞体的形状。
  3. 碰撞体属性

    • 标签(Tag):可以为碰撞体设置标签,以便在脚本中识别特定的碰撞对象。例如,可以设置一个 “Player” 标签用于玩家角色的碰撞体。
    • 材质(Physics Material 2D):可以为碰撞体分配物理材质,以控制碰撞的摩擦、弹力等特性。不同的物理材质可以产生不同的碰撞效果。
    • 触发碰撞(Is Trigger):当勾选此选项时,碰撞体将变为触发碰撞体,不会产生物理碰撞效果,但会触发相应的触发事件。

B、2D 触发器

  1. 概念与作用

    • 2D 触发器是一种特殊类型的碰撞体,当两个带有触发器的游戏对象接触时,会触发相应的触发事件,而不会产生物理碰撞效果。
    • 触发器通常用于检测特定区域的进入或离开,例如检测玩家是否进入了一个奖励区域、陷阱区域或触发剧情事件等。
  2. 触发事件

    • OnTriggerEnter2D:当一个游戏对象进入触发器区域时触发。
    • OnTriggerStay2D:当一个游戏对象在触发器区域内持续停留时触发。
    • OnTriggerExit2D:当一个游戏对象离开触发器区域时触发。
  3. 与碰撞体的区别

    • 碰撞体产生物理碰撞效果,会影响游戏对象的运动和物理状态。而触发器只触发事件,不会影响游戏对象的物理状态。
    • 碰撞体通常用于实现物理交互,如碰撞反弹、阻挡等。触发器用于实现特定的游戏逻辑,如检测区域进入、触发剧情等。

C、使用方法与注意事项

  1. 使用方法

    • 在 Unity 编辑器中,可以通过添加组件的方式为游戏对象添加 2D 碰撞体和触发器。可以选择不同的碰撞体类型,并调整其属性和参数。
    • 在脚本中,可以通过检测碰撞事件和触发事件来实现相应的游戏逻辑。例如,当玩家角色与敌人的碰撞体发生碰撞时,可以减少玩家的生命值;当玩家进入一个奖励区域的触发器时,可以增加玩家的分数。
  2. 注意事项

    • 合理选择碰撞体类型和触发器,避免过度使用复杂的碰撞体和触发器,以免影响游戏性能。
    • 确保碰撞体和触发器的大小和位置正确设置,以确保准确的碰撞检测和触发事件。
    • 在处理碰撞事件和触发事件时,要注意避免重复触发和错误的逻辑处理。

二. 组件详细说明

只是形状不一样,功能都是一样的,

点击上这个,碰撞体就变成了触发器,不会发生碰撞,但是仍会检测到物体碰撞的状态.

要使用碰撞体API,碰撞的双发需要一方有物理组件

接下来写个测试

首先双方组件

然后给 Square添加脚本

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CollCon : MonoBehaviour
{
    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    {
        Debug.LogError("主角进入");
    }

    private void OnCollisionStay2D(Collision2D collision)
    {
        Debug.LogError("主角在范围内");
    }

    private void OnCollisionExit2D(Collision2D collision)
    {
        Debug.LogError("主角离开");
    }
}

效果演示

勾选上触发器

就会发现阻挡和代码都不起作用

因为代码需要改为OnTrigger

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class CollCon : MonoBehaviour
{
    private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision)
    {
        Debug.LogError("主角进入");
    }
    private void OnTriggerStay2D(Collider2D collision)
    {
        Debug.LogError("主角在范围内");
    }
    private void OnTriggerExit2D(Collider2D collision)
    {
        Debug.LogError("主角离开");

    }
}

效果

就可以看到Log正常打印了.

三. 自定义形状

选中之后就可以自定义形状

圆形碰撞体组件

三角形碰撞体组件

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Unity 2022.3引入了一些新的导航功能,以帮助开发者更方便地为游戏添加导航系统。新版本中的导航系统改进了性能和功能,使其更加强大和灵活。 首先,Unity 2022.3引入了实时路径搜索功能。该功能可以根据场景中的物位置和碰撞等信息,在实时场景中进行路径搜索。这意味着开发者可以在游戏运行时动态计算角色或其他游戏实的路径。这一功能对于实时策略游戏或动态变化的游戏环境非常有用。 其次,新版本的导航系统还改进了自动化的对话框生成功能。开发者可以通过简单的设置,自动生成适应场景的对话框来实现导航指示。这个功能可以大大减轻开发者的负担,并提高游戏中导航的质量。 此外,Unity 2022.3还提供了更多的导航算法选项。不同的游戏场景可能需要不同的导航算法来平衡效率和精度。新版本中的导航系统提供了多种算法选项,让开发者能够根据具需求选择合适的算法。 最后,Unity 2022.3导航系统的改进还包括了对2D游戏的支持。早期的导航系统主要面向3D游戏,但新版本中加入了对2D游戏的导航支持。这使得开发者能够更方便地为2D游戏创建导航系统,为玩家提供更好的游戏验。 总的来说,Unity 2022.3版本的导航系统带来了更多强大和灵活的功能,包括实时路径搜索、自动对话框生成、多种导航算法选项以及对2D游戏的支持。这些新功能使得开发者在为游戏添加导航系统时更加便捷,为玩家提供更好的游戏验。
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