23种设计模式之建造者模式(创建型,4 Builder,c++实现)



代码实现:

#include <iostream>

#include <string>


using namespace std;


class House 

{

public:

void setDoor(string door

{

this->door = door;

}

void setWall(string wall

{

this->wall = wall;

}

void setWindow(string window

{

this->window = window;

}

string getDoor() 

{

return this->door;

}

string getWall() 

{

return this->wall;

}

string getWindow() 

{

return this->window;

}

private:

string door;

string wall;

string window;

};


class Builder {

public:

virtual House* getHouse() = 0;

virtual void buildDoor() = 0;

virtual void buildWall() = 0;

virtual void buildWindow() = 0;

};


class FlatBuilder :public Builder

{

public:

FlatBuilder() 

{

house = new House;

}

House* getHouse() 

{

return house;

}

void buildDoor()

{

this->house -> setDoor("flat door");

}

void buildWall() 

{

this->house->setWall("flat wall");

}

void buildWindow() 

{

this->house->setWindow("flat window");

}

private :

House* house;

};


class VillaBuilder :public Builder

{

public:

VillaBuilder()

{

house = new House;

}

House* getHouse()

{

return house;

}

void buildDoor()

{

this->house->setDoor("villa door");

}

void buildWall()

{

this->house->setWall("villa wall");

}

void buildWindow()

{

this->house->setWindow("villa window");

}

private:

House* house;

};



class Director 

{

public:

Director(Builder* builder

{

this->builder = builder;

}

void construct() 

{

builder->buildDoor();

builder->buildWall();

builder->buildWindow();

}

private:

Builder* builder;

};


void main() {

Builder* builder = NULL;

Director* director = NULL;

House* house = NULL;

builder = new FlatBuilder;

director = new Director(builder);

director->construct();

house = builder->getHouse();

cout << house->getDoor() << endl;

cout << house->getWall() << endl;

cout << house->getWindow() << endl;

delete house;

delete builder;

delete director;


builder = new VillaBuilder;

director = new Director(builder);

director->construct();

house = builder->getHouse();

cout << house->getDoor() << endl;

cout << house->getWall() << endl;

cout << house->getWindow() << endl;

delete house;

delete builder;

delete director;

}


Builder模式 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 统设计中,有时候面临着一个“复杂系统”的创建工作,该对象通常由各个部分的子对象用一定的算法构成,或者说按一定的步骤组合而成;这些的算法和步骤是稳定的,而构成这个对象的子对象却经常由于需求改变而发生变化,此时我们可以选择使用Builder模式。尽管Builder模式相当容易让人误解,但我认为这几点应该是不会有错的。因此我个人认为Builder模式中要好好把握如下几点 1. 需要创建的对象是复杂对象 2. 对象的创建过程是一步步创建(即:可能由于过程的不同而导致有不同的对象展示) 3. 明确建造者(Builder)、具体建造者(Concrete Builder)、指导者(Director)、产品(Product)之间的职责和联系。 ◆建造者(Builder): 给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是 具体建造者(ConcreteBuilder):具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法,另一个是结果返还方法。 ◆具体建造者(Concrete Builder): 担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下创建产品实例。这个角色主要完成的任务包括: ■实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。 ■在建造过程完成后,提供产品的实例。 ◆指导者(Director): 担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。导演者并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。 ◆产品(Product): 产品便是建造中的复杂对象。 详细见博客 http://blog.csdn.net/xiaoting451292510/article/details/8330462
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