C++设计模式——创建型模式之建造者模式(Builder)

创建型模式之建造者模式(Builder)

建造者模式(Builder)将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

Builder:抽象的创造者,为创建一个产品对象的各个部件指定抽象的接口;

ConcreteBuilder:具体建造者,实现抽象Builder定义的接口来完成产品的各个部件的创建。

Director:指挥者,它是一个使用Builder接口的对象;

Product:具体的产品对象。

代码框架

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;

class Product
{

public:
	Product() {};
	~Product() {};

	void setPartAColor(string str) 
	{
		ProductPartA = str;
	}

	void setPartBColor(string str)
	{
		ProductPartB = str;
	}

	void setPartCColor(string str)
	{
		ProductPartC = str;
	}

public:
	string ProductPartA;
	string ProductPartB;
	string ProductPartC;

};



class Builder
{
public:
	virtual void BuildPartA() = 0;
	virtual void BuildPartB() = 0;
	virtual void BuildPartC() = 0;

	virtual const Product& GetProduct() = 0;

};



class ConcreteBuilder :public  Builder
{
public:
	void BuildPartA() 
	{
		_pro.setPartAColor("red");
	}
	void BuildPartB() 
	{
		_pro.setPartBColor("green");
	}
	void BuildPartC() 
	{
		_pro.setPartCColor("black");
	}

	const Product& GetProduct() 
	{
		cout << _pro.ProductPartA << "  " <<_pro.ProductPartB  <<  "  " << _pro.ProductPartC << endl;
		return _pro;
	}

private:
	Product _pro;

};

class Director

{

public:

	Director(Builder* bld) 
	{
		_bld = bld;
	}

	~Director() {}

	void Construct()

	{
		_bld->BuildPartA();
		_bld->BuildPartB();
		_bld->BuildPartC();

		_bld->GetProduct();
	}

private:

	Builder* _bld;

};



int main() 
{
	ConcreteBuilder* builder = new ConcreteBuilder();
	Director* director = new Director(builder);
	director->Construct();
}

通过上面的代码框架可以看出:Builder是对product构造部件分离(我们把产品的部件A,B,C构造想象成是一个很复杂的过程),Builder做的事情仅仅是对构造Product进行了封装,通过接口来构造不同的part,Director是整个设计模式的核心,它是真正的Product创造者,上述我们通过Construct封装了构造的过程,并且隐藏了组装的细节(对用户来说);所以如果想要改变一个产品的内部表示,只需要提供一个Builder就可以了。

Builder与AbstractFactory的区别

builder模式和AbstractFactory模式功能很相似,都是用来创建大的复杂的对象,他们的区别:

  • Builder模式强调的对构造过程的封装,多了一个Director来控制Product的创建,并隐藏其中的组装细节;
  • AbstractFactory只是提供创建多个相互依赖对象的接口

 

 

 

 

 

 

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Builder模式 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示 统设计中,有时候面临着一个“复杂系统”的创建工作,该对象通常由各个部分的子对象用一定的算法构成,或者说按一定的步骤组合而成;这些的算法和步骤是稳定的,而构成这个对象的子对象却经常由于需求改变而发生变化,此时我们可以选择使用Builder模式。尽管Builder模式相当容易让人误解,但我认为这几点应该是不会有错的。因此我个人认为Builder模式中要好好把握如下几点 1. 需要创建的对象是复杂对象 2. 对象的创建过程是一步步创建(即:可能由于过程的不同而导致有不同的对象展示) 3. 明确建造者(Builder)、具体建造者(Concrete Builder)、指导者(Director)、产品(Product)之间的职责和联系。 ◆建造者(Builder): 给出一个抽象接口,以规范产品对象的各个组成成分的建造。一般而言,此接口独立于应用程序的商业逻辑。模式中直接创建产品对象的是 具体建造者(ConcreteBuilder):具体建造者类必须实现这个接口所要求的方法:一个是建造方法,另一个是结果返还方法。 ◆具体建造者(Concrete Builder): 担任这个角色的是于应用程序紧密相关的类,它们在应用程序调用下创建产品实例。这个角色主要完成的任务包括: ■实现Builder角色提供的接口,一步一步完成创建产品实例的过程。 ■在建造过程完成后,提供产品的实例。 ◆指导者(Director): 担任这个角色的类调用具体建造者角色以创建产品对象。导演者并没有产品类的具体知识,真正拥有产品类的具体知识的是具体建造者对象。 ◆产品(Product): 产品便是建造中的复杂对象。 详细见博客 http://blog.csdn.net/xiaoting451292510/article/details/8330462
建造者模式是一种创建型设计模式,它允许您创建不同类型的对象,而无需暴露对象的创建逻辑。它将对象的构建步骤分解为可重用的部分,并允许您按顺序执行它们。这使得您能够创建具有不同属性的对象,而无需编写大量的重复代码。 在建造者模式中,有一个建造者类,它负责创建对象的特定部分,如电脑的CPU、内存和硬盘等。该类具有一个公共接口,该接口定义了每个部分的构建步骤。在构建步骤完成后,该类可以返回一个完整的对象。 建造者模式也包括一个指导者类,它负责调用建造者类的构建步骤,并按照正确的顺序执行它们。指导者类知道如何创建对象,但不知道如何创建对象的每个部分,因此它将这个工作委托给建造者类。 以下是一个简单的C++实现建造者模式的示例代码: ```cpp #include <iostream> #include <string> class Computer { public: void setCPU(const std::string& cpu) { m_cpu = cpu; } void setMemory(const std::string& memory) { m_memory = memory; } void setHardDisk(const std::string& hardDisk) { m_hardDisk = hardDisk; } void show() { std::cout << "CPU: " << m_cpu << std::endl; std::cout << "Memory: " << m_memory << std::endl; std::cout << "Hard Disk: " << m_hardDisk << std::endl; } private: std::string m_cpu; std::string m_memory; std::string m_hardDisk; }; class Builder { public: virtual ~Builder() {} virtual void buildCPU() = 0; virtual void buildMemory() = 0; virtual void buildHardDisk() = 0; virtual Computer* getResult() = 0; }; class Director { public: void setBuilder(Builder* builder) { m_builder = builder; } void construct() { m_builder->buildCPU(); m_builder->buildMemory(); m_builder->buildHardDisk(); } private: Builder* m_builder; }; class DesktopBuilder : public Builder { public: DesktopBuilder() { m_computer = new Computer; } ~DesktopBuilder() { delete m_computer; } void buildCPU() { m_computer->setCPU("Intel Core i7"); } void buildMemory() { m_computer->setMemory("16GB DDR4 RAM"); } void buildHardDisk() { m_computer->setHardDisk("2TB SATA Hard Disk"); } Computer* getResult() { return m_computer; } private: Computer* m_computer; }; int main() { Director director; DesktopBuilder desktopBuilder; director.setBuilder(&desktopBuilder); director.construct(); Computer* computer = desktopBuilder.getResult(); computer->show(); return 0; } ``` 在这个示例中,我们创建了一个Computer类,它有三个成员变量:CPU、内存和硬盘。我们还创建了一个Builder类,它定义了创建Computer对象的构建步骤,并且为每个部分提供了一个抽象接口。我们还创建了一个Director类,它负责调用建造者类的构建步骤,并按照正确的顺序执行它们。 在具体的建造者实现中,我们创建了一个DesktopBuilder类,它实现了Builder接口,并具有一个Computer成员变量。在DesktopBuilder类的构建步骤中,我们设置了Computer对象的CPU、内存和硬盘。最后,我们返回一个完整的Computer对象。 在main函数中,我们创建了一个Director对象,并将DesktopBuilder对象传递给setBuilder函数。然后我们调用construct函数,它将调用DesktopBuilder的构建步骤,并返回一个完整的Computer对象。我们最后打印出这个对象的属性,以验证它是否被正确构建。

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