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Uniform Buffer Object “std140” storage layout内容理解
Uniform Buffer Object “std140” storage layout内容理解官方定义:https://www.khronos.org/registry/OpenGL/extensions/ARB/ARB_uniform_buffer_object.txt1、基本定义When using the “std140” storage layout, structures will be laid out inbuffer storage with its members stored原创 2021-07-03 09:24:58 · 1054 阅读 · 0 评论 -
GLSL使用碰到的一些问题
1、uniform变量在代码中赋值行为说明:\color{red}uniform变量在代码中赋值行为说明:uniform变量在代码中赋值行为说明:在N卡中,这种行为是允许的,但是在集成显卡中,这种行为是不允许的。会导致集成显卡中模型变成"黑炭"。2、float值强制转换为int类型:\color{red}float值强制转换为int类型:float值强制转换为int类型:N卡和集成显卡都支持...原创 2018-09-30 11:45:25 · 846 阅读 · 0 评论 -
Real-Time Rendering pipeline
实时渲染图形管线 1、概念划分 1.1基本定义: 实时渲染管线大概分为四个阶段: 应用阶段 -> 几个处理阶段 -> 光栅化阶段 -> 像素处理阶段 如下图所示: 应用阶段是图形程序在CPU驱动阶段。这一阶段常见任务【冲突检测(collision detection)】 【global acceleration algorithm...翻译 2019-03-20 11:30:23 · 367 阅读 · 0 评论