iOS画虚线

from : http://www.cnblogs.com/qingjoin/archive/2013/09/24/3337488.html

UIImageView *imageView1 = [[UIImageView alloc]initWithFrame:CGRectMake(0, 100, 320, 20)];
    [self.view addSubview:imageView1];
    
    
    UIGraphicsBeginImageContext(imageView1.frame.size);   //开始画线
    [imageView1.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, imageView1.frame.size.width, imageView1.frame.size.height)];
    CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(), kCGLineCapRound);  //设置线条终点形状
    
    
    float lengths[] = {10,5};
    CGContextRef line = UIGraphicsGetCurrentContext();
    CGContextSetStrokeColorWithColor(line, [UIColor redColor].CGColor);
   
    CGContextSetLineDash(line, 0, lengths, 2);  //画虚线
    CGContextMoveToPoint(line, 0.0, 20.0);    //开始画线
    CGContextAddLineToPoint(line, 310.0, 20.0);
    CGContextStrokePath(line);
    
    imageView1.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();

from : http://blog.csdn.net/zhangao0086/article/details/7234859

画虚线需要用到函数:

CGContextSetLineDash

此函数需要四个参数:

  • context – 这个不用多说
  • phase - 稍后再说
  • lengths – 指明虚线是如何交替绘制,具体看例子
  • count – lengths数组的长度

  1. CGContextRef context =UIGraphicsGetCurrentContext();  
  2. CGContextBeginPath(context);  
  3. CGContextSetLineWidth(context, 2.0);  
  4. CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColorwhiteColor].CGColor);  
  5. float lengths[] = {10,10};  
  6. CGContextSetLineDash(context, 0, lengths,2);  
  7. CGContextMoveToPoint(context, 10.0, 20.0);  
  8. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0,20.0);  
  9. CGContextStrokePath(context);  
  10. CGContextClosePath(context);  

lengths的值{10,10}表示先绘制10个点,再跳过10个点,如此反复,如图:


如果把lengths值改为{10, 20, 10},则表示先绘制10个点,跳过20个点,绘制10个点,跳过10个点,再绘制20个点,如此反复,如图:

注意count的值等于lengths数组的长度

phase参数表示在第一个虚线绘制的时候跳过多少个点,举例说明:

  1. float lengths[] = {10,5};  
  2. CGContextSetLineDash(context, 0, lengths, 2);    
  3. CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 20.0);    
  4. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 20.0);     
  5. CGContextStrokePath(context);  
  6.                           
  7. CGContextSetLineDash(context, 5, lengths, 2);  
  8. CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 40.0);    
  9. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 40.0);  
  10. CGContextStrokePath(context);             
  11.                                               
  12. CGContextSetLineDash(context, 8, lengths, 2);     
  13. CGContextMoveToPoint(context, 0.0, 60.0);             
  14. CGContextAddLineToPoint(context, 310.0, 60.);             
  15. CGContextStrokePath(context);   
如图显示:


由于lengths值为{10,5},第一条线就是绘制10,跳过5,反复绘制。

第二条线的phase值为5,则首先绘制【10减去5】,再跳过5,绘制10,反复绘制。

第三条给也如此,先绘制2,再跳过5,如此反复。


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