RakNet的远程功能调用(RPC)服务端

 

在本系列中使用的raknet版本号为3.611


但raknet的RPC,有了它,你只用实现发送一个信息,这样你就有更多的时间集中到游戏上。

 
1. 将你的数据编码;

2. 然后调用远程系统的一个相应函数来处理它.

 

下面,我们来具体地讲解RPC函数

RPC( const char* uniqueID,   //我们注册的RPC函数名

const char *data,  //我们要发送的数据;

BitSize_t bitLength,   //发送的数据的大小

PacketPriority priority,  //数据包的安全级别

 PacketReliability reliability,  //数据包的可靠性

 char orderingChannel,   //

SystemAddress systemAddress,   //接收者ID

bool broadcast,    //是否广播

RakNetTime *includedTimestamp,  //与时间有关,以后讲解

NetworkID networkID,    //如果是静态函数,直接设置成UNASSIGNED_NETWORK_ID,如果是类的成员函数, 必须是NetworkIDObject 的子类 或者是从NetworkIDObject::GetNetworkID返回的对象

RakNet::BitStream *replyFromTarget //如果是零,不阻塞。否则阻塞。

 )

 

下面来看服务端实例(VS2005编译通过):

// RakNetRpcServer.cpp : 定义控制台应用程序的入口点。
//

#include "stdafx.h"
#include "stdafx.h"
#include "Winsock2.h"
#include "Kbhit.h"
#include "stdio.h"
#include "stdlib.h"
#include "RakSleep.h"
#include "RakNetTypes.h"
#include "RakNetworkFactory.h"
#include "RakPeerInterface.h"
#include "MessageIdentifiers.h"

#pragma comment(lib, "WS2_32.lib")
Packet *packet;//网络传输中用于存储数据的一个数据结构
/
/*
Struct Packet
{
PlayerID playerId; //表明了包的出处。每一个连接服务器的客户端都将被分配一个唯一的ID号,用于标识自己。
Unsigned long length; //数据长度
Unsigned long bitsize; //比特大小
Char *data; //包中的数据
}
*/
/
char message[2048];
char message1[300];
RakPeerInterface *rakServerInterface;

void PrintMessage(RPCParameters *rpcParameters)
{
 printf("服务端RPC调用 :%s/n",rpcParameters->input);
}

int main(void)
{
   rakServerInterface = RakNetworkFactory::GetRakPeerInterface();//初始化一个服务器实例,为它分配内存

 SocketDescriptor  socketDescriptor;
 socketDescriptor.port = 60000;

 if (!rakServerInterface->Startup(100, 100, &socketDescriptor, 1))
 {
  printf("服务器监听失败/n");
  goto SERVER_END;
 }

 printf("服务器创建成功,等待连接……/n");
 rakServerInterface->SetMaximumIncomingConnections(100);
 rakServerInterface->SetOccasionalPing(true);
  
 REGISTER_STATIC_RPC(rakServerInterface, PrintMessage);

 while (1)
 {
  if(kbhit())
  {
   gets(message);
 
   rakServerInterface->RPC("PrintMessage",
     message,
     (strlen(message)+1)*8,
     HIGH_PRIORITY,
     RELIABLE_ORDERED, 0,UNASSIGNED_SYSTEM_ADDRESS , true, false, UNASSIGNED_NETWORK_ID,0);
  }

  packet = rakServerInterface->Receive();

 if (packet)
  {
   switch (packet->data[0])
   {
   case  ID_REMOTE_DISCONNECTION_NOTIFICATION:
    printf("另一个连接已经断开./n");
    break;
   case ID_REMOTE_CONNECTION_LOST:
    printf("一个客户端丢失连接./n");
    break;
   case ID_REMOTE_NEW_INCOMING_CONNECTION:
    printf("一个客户端已上线./n");
    break;
   case ID_CONNECTION_REQUEST_ACCEPTED:
    printf("我们的连接要求已经接受./n");
    break;
   case ID_NEW_INCOMING_CONNECTION:
    printf("有新连接./n");
    break;
   case ID_NO_FREE_INCOMING_CONNECTIONS:
    printf("服务器已满./n");
    break;
   case ID_DISCONNECTION_NOTIFICATION:
    if (rakServerInterface)
     printf("客户端丢失./n");
    else
     printf("连接中断./n");
    break;
   case ID_CONNECTION_LOST:
    if (rakServerInterface)
     printf("客户端丢失连接./n");
    else
     printf("连接丢失./n");
    break;
   default:
    printf("%s/n", packet->data);
    if(rakServerInterface)
    {
     sprintf(message,"%s",packet->data);
     rakServerInterface->Send(message,
      (const int) strlen(message)+1,
      HIGH_PRIORITY, RELIABLE_ORDERED, 0, UNASSIGNED_SYSTEM_ADDRESS, true);
    }
    break;
   }
   if (rakServerInterface)
    rakServerInterface->DeallocatePacket(packet);

  }
 }

  if (rakServerInterface)
  RakNetworkFactory::DestroyRakPeerInterface(rakServerInterface);

SERVER_END:
 return 0;

}


 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值