1. 概述
- PluginInterface2是一个类接口
- PluginInterface2是一套预处理函数集
- 使用::AttachPlugin()函数注册到RakPeerInterface或者PacketizedTCP
- 可使用::AttachPlugin()函数注册多个PluginInterface2实体类
- 多次::AttachPlugin()代表顺序执行每个PluginInterface2的对应功能函数
- 当某个PluginInterface2的功能函数Return false; 往后的PluginInterface2对应功能函数不被执行
2. 创建PluginInterface2
namespace RakNet {
/// Forward declarations
class RakPeerInterface;
// 第一个PluginInterface2
class Plugin_1 : public PluginInterface2
{
// 每次Receive()都会执行
virtual PluginReceiveResult OnReceive(Packet *packet);
// 每次检验数据包都会调用Update()函数.
virtual void Update(void);
// 连接断开时
virtual void OnClosedConnection(const SystemAddress &systemAddress, RakNetGUID rakNetGUID, PI2_LostConnectionReason lostConnectionReason);
// 连接失败时
virtual void OnFailedConnectionAttempt(Packet *packet, PI2_FailedConnectionAttemptReason failedConnectionAttemptReason);
// ………… 您可以扩展任何需要的函数,函数的具体使用方法请查看 Source/PluginInterface2.h 的定义
}
// 第二个PluginInterface2
class Plugin_2 : public PluginInterface2 {...}
}
需要注意的是,每个函数的参数不同,这里不尽细细列出,请自行阅读 Source/PluginInterface2.h,里面有详细的说明。
3. 使用PluginInterface2
RakNet::RakPeerInterface *peer = RakNet::RakPeerInterface::GetInstance();
peer->SetIncomingPassword("user_defined_string", (int)strlen("user_defined_string"));
peer->SetTimeoutTime(30000,RakNet::UNASSIGNED_SYSTEM_ADDRESS);
RakNet::Plugin_1 *plugin1 = new RakNet::Plugin_1;
RakNet::Plugin_2 *plugin2 = new RakNet::Plugin_2;
// 当AttackPlugin之后,这两个实例对应的函数就会被执行
peer->AttachPlugin(plugin1);
peer->AttachPlugin(plugin2);
4. RakNet 插件库
RakNet 为游戏开发者提供了很多现成的插件库,让我们很方便的使用RakNet这套工具开发完基本的游戏常规功能。
比如:大厅、房间、好友、语音聊天等。
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