简单的抢答器设计(89c52RC)

#include <reg51.h>

void delay(unsigned char i)
{
    unsigned char j,k;
		
		for(j = 0; j < 255; j++)
		{
		    for(k = 0; k < i; k++)
				{
				    ;
				}
		}
}

void main(void)
{
    unsigned char flag = 0;
		P1 = 0xff;
		
		while(1)
		{
		    switch(P2)
        {
				    case 0xfe:
						         {   
										     if(flag == 0)
										     {
												     P1 = 0xc0;
														 flag = 1;
														 
												 }
												 break;
										 }
						case 0xfd:
						         {   
										     if(flag == 1)
										     {
												     P1 = 0xf9;
												     flag = 0;
														 
												 }
												 break;
										 }
						case 0xfb:
						         {
										     if(flag == 1)
												 {
										         P1 = 0xa4;
														 flag = 0;
														 
												 }
												 break;
										 }
						case 0xf7:
						         {
										      if(flag == 1)
													{
										         P1 = 0xb0;
												     flag = 0;
														 
												 }
												 break;
										 }
						case 0xef:
						         {
										     if(flag == 1)
												 {
										         P1 = 0x99;
												     flag = 0;
														 delay(10000);
														 P1 = 0xff;
												 }
												 break;
										 }
						case 0xdf:
						         {
										     if(flag == 1)
												 {
										         P1 = 0x92;
												     flag = 0;
														 
												 }
												 break;
										 }
						case 0xbf:
						         {
										     if(flag == 1)
												 {
										         P1 = 0x82;
												     flag = 0;
														 
												 }
												 break;
										 }
						case 0x7f:
						         {
										     if(flag == 1)
												 {
										         P1 = 0xf8;
												     flag = 0;
													
												 }
												 break;
										 }
				}				
		}
}

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本软件在支持TCP/IP协议的网络内都可使用,替代传统的电子抢答器,解决传统的电子抢答器极易损坏且布线麻烦费用高等问题,准确灵敏。实际使用时,一台微机作服务器,其他微机与服务器在同一局域网上就可以进行抢答,参赛队数目前最多支持 100 个(理论上可以支持无限,但是受图形界面版面布局限制)满足绝大多数的抢答需求。 服务端主要功能设置: 1、标题设置:标题内容颜色可以修改,方便于不同场合使用。 2、端口设置:端口可以修改,并避免与其他软件冲突。 3、声音设置:服务端在用户上线、抢答犯规、抢答成功、问题回答正确和回答错误时或者超时都有不同的声音提示。声音可以自行设置。 4、设置分数:初始分、答对加分、打错扣分、抢答扣分、超时扣分以及答题时限。 5、图形设置:可设置图标数量行和列数 以及不同状态下图标的颜色。 6、题号设置:点击题号控制按钮时,给所有客户机发送“请做好抢答准备!”信息,但此时抢答将会犯规;在点击“开始抢答”后方可正式抢答。犯规者扣分并且只能等待竞答下一题。 7、抢答设置:在点击“开始抢答”后方可正式抢答。抢答成功会答题显示倒计时面板。 在答题(倒计时)面板点击“答对了”按钮加分,点击“答错了”按钮扣分,没点击这两个按钮的话,倒计时完成会自动扣分。 8、题目导入:将比赛题目按行录入文本文件(每行一题。避免出错编辑题目时关闭自动换行)然后从txt文件导入题目。 9、全屏设置:为方便投影展示,可以设置全屏。 客户端主要功能设置: 在客户端输入序号、代表队名称及服务器IP地址,按连接服务器,服务器上相应代表队序号图标变色。客户端等待服务器命令进行抢答操作。序号重复会提示更改序号重新连接。

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