C语言难点总结篇

知识点一:指针

1.  指针:变量在内存中所存储空间的首编号,就称作为该变量的地址,也叫做指针。

     指针变量: 他专门存放另外一个变量的指针     

     int*    p_age;

      p_age=&age;

2.数组与指针

使用指针访问一维数组元素:如果指针变量p_score已经指向数组中的一个元素,则p_score+1表示指向同一数组中的下一个元素。

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int score[5];
int *p_score;
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
cin >> score[i];
}
p_score = score;
for (int i = 0; i < 5; i++)
{
sum += *(p_score + i);
}
cout << sum << endl;
system("pause");
return 0;
}


二维数组的指针

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int score[2][3];
int* p;
int sum = 0;
for (int i = 0; i < 2; i++)
{
for (int j = 0; j < 3; j++)
{
cin >> score[i][j];
}
}
p = score[0];     //二维数组中,不能够是p=score
for (; p < score[0] + 6; p++)
{
sum += *p;   //对输入的6个值进行求和
}
cout << sum << endl;
system("pause");
return 0;
}


指针和函数

使用指针作为函数的参数


#include<iostream>
using namespace std;
void swap(int* data1, int* data2)
{
int tmp;
tmp = *data1;
*data1 = *data2;
*data2 = tmp;
}

int main()
{
int a = 10, b = 20;
swap(&a,&b);
cout << a << " " << b << endl;
system("pause");
return 0;
}


使用数组名作为函数的参数

#include<iostream>
using namespace std;
int average(int* arr, int num)
{
int sum = 0;
for (int i = 0; i < num; i++)
{
sum = sum + arr[i];
}
return (sum / num);
}

int main()
{
int score[5] = {60,50,70,80,90};
cout << average(score, 5) << endl;
system("pause");
return 0;
}


知识点二:使用new运算符动态开辟空间

C++中允许在程序中动态开辟空间,即用多少开辟多少

运算符new:在堆内存区中进行内存的动态分配

例如:

double* d;

d=new double;

*d=30.5;

或者 double* d;

         d=new double(30.5);


使用数组动态开辟空间

动态数组: 指针变量=new<类型>[整形表达式]

例子:

#include<iostream>
using namespace std;
int main()
{
int n;
int* p;
int sum=0;
cout << "请输入班级的人数";
cin >> n;
p = new int[n];
if (!p)
{
return 1;
}
cout << "请输入数学的成绩";
for (int i = 0; i < n; i++)
{
cin >> p[i];
}
for (int i = 0; i < n; i++)
{
sum += p[i];
}

cout << "平均值为" << sum / n << endl;
system("pause");

         delete[n]p;
 p = NULL;

return 0;
}


知识点三:使用delete动态释放空间

delete d;

d=NULL; //一个好的习惯


知识点四:结构体

struct 结构体名

{

  类型标识符 成员名;

  类型标识符 成员名;

 ......

};

#include<iostream>
using namespace std;
struct goods {
char  name[15];
float price;
int amount;
float total;
};
int main()
{
struct goods myGoods;
strcpy(myGoods.name, "连衣裙");
myGoods.price = 50;
myGoods.amount = 2;
myGoods.total = myGoods.price*myGoods.amount;
cout << "宝贝名称:" << myGoods.name << "单价: " << myGoods.price << "数量:  " << myGoods.amount << "总价: " << myGoods.total << endl;
system("pause");
return 0;
}


知识点四:共用体

概念:使几个不同的变量共占同一段内存的结构称为“共用体”,也叫做“联合体”。

union 共用体名

{

  int  i;

  char ch;

  float f; 

}; //这个共用体会 开辟四个空间

union data a b;  

例子:

#include<iostream>
using namespace std;
union category
{
int c1;
char position[10];
};
struct person
{
char name[10];
int num;
char job;
union category cat;
};
int main()
{
struct person stu;
struct person tea;

strcpy(stu.name, "zhang");
stu.num = 501;
stu.job = 's';
stu.cat.c1 = 5001;

strcpy(tea.name, "li");
tea.num = 200;
tea.job = 't';
strcpy(tea.cat.position, "prof");

cout << "学生的情况: " << stu.name << "," << stu.num << "," << stu.cat.c1 << endl;
cout << "老师的情况:" << tea.name << "," << tea.num << "," << tea.cat.position << endl;
 
system("pause");
return 0;
}

总结:同一个内存段可以用来存放几种不同类型的成员,但是在每一个瞬间只能够存放其中一种,而不是同时存放几种;

          共用体变量中起作用的成员是最后一次存放的成员,在存入新的一个成员后原有的成员的作用就会失去作用;

          共用体变量的地址和它的各成员的地址都是同一地址。

         不能对共用体变量名赋值,也不能企图引用变量名得到一个值,又不能在定义共用体变量时候对它初始化。


目录 1. C 语言中的指针和内存泄漏 5 2. C语言难点分析整理 10 3. C语言难点 18 4. C/C++实现冒泡排序算法 32 5. C++中指针和引用的区别 35 6. const char*, char const*, char*const的区别 36 7. C中可变参数函数实现 38 8. C程序内存中组成部分 41 9. C编程拾粹 42 10. C语言中实现数组的动态增长 44 11. C语言中的位运算 46 12. 浮点数的存储格式: 50 13. 位域 58 14. C语言函数二维数组传递方法 64 15. C语言复杂表达式的执行步骤 66 16. C语言字符串函数大全 68 17. C语言宏定义技巧 89 18. C语言实现动态数组 100 19. C语言笔试-运算符和表达式 104 20. C语言编程准则之稳定 107 21. C语言编程常见问题分析 108 22. C语言编程易犯毛病集合 112 23. C语言缺陷与陷阱(笔记) 119 24. C语言防止缓冲区溢出方法 126 25. C语言高效编程秘籍 128 26. C运算符优先级口诀 133 27. do/while(0)的妙用 134 28. exit()和return()的区别 140 29. exit子程序终止函数与return的差别 141 30. extern与static存储空间矛盾 145 31. PC-Lint与C\C++代码质量 147 32. spirntf函数使用大全 158 33. 二叉树的数据结构 167 34. 位运算应用口诀和实例 170 35. 内存对齐与ANSI C中struct内存布局 173 36. 冒泡和选择排序实现 180 37. 函数指针数组与返回数组指针的函数 186 38. 右左法则- 复杂指针解析 189 39. 回车和换行的区别 192 40. 堆和堆栈的区别 194 41. 堆和堆栈的区别 198 42. 如何写出专业的C头文件 202 43. 打造最快的Hash表 207 44. 指针与数组学习笔记 222 45. 数组不是指针 224 46. 标准C中字符串分割的方法 228 47. 汉诺塔源码 231 48. 洗牌算法 234 49. 深入理解C语言指针的奥秘 236 50. 游戏外挂的编写原理 254 51. 程序实例分析-为什么会陷入死循环 258 52. 空指针究竟指向了内存的哪个地方 260 53. 算术表达式的计算 265 54. 结构体对齐的具体含义 269 55. 连连看AI算法 274 56. 连连看寻路算法的思路 283 57. 重新认识:指向函数的指针 288 58. 链表的源码 291 59. 高质量的子程序 295 60. 高级C语言程序员测试必过的十六道最佳题目+答案详解 297 61. C语言常见错误 320 62. 超强的指针学习笔记 325 63. 程序员之路──关于代码风格 343 64. 指针结构体、联合体的安全规范 346 65. C指针讲解 352 66. 关于指向指针指针 368 67. C/C++ 误区一:void main() 373 68. C/C++ 误区二:fflush(stdin) 376 69. C/C++ 误区三:强制转换 malloc() 的返回值 380 70. C/C++ 误区四:char c = getchar(); 381 71. C/C++ 误区五:检查 new 的返回值 383 72. C 是 C++ 的子集吗? 384 73. C和C++的区别是什么? 387 74. 无条件循环 388 75. 产生随机数的方法 389 76. 顺序表及其操作 390 77. 单链表的实现及其操作 391 78. 双向链表 395 79. 程序员数据结构笔记 399 80. Hashtable和HashMap的区别 408 81. hash 表学习笔记 410 82. C程序设计常用算法源代码 412 83. C语言有头结点链表的经典实现 419 84. C语言惠通面试题 428 85. C语言常用宏定义 450
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