读书笔记
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《Real-Time Rendering 4th Edition》读书笔记--简单粗糙翻译 第九章 基于物理的着色 Physically Based Shadering
发在知乎的 文章太长了 懒得再排版 直接贴上知乎的连接https://zhuanlan.zhihu.com/c_1221792809822347264原创 2020-06-15 13:15:18 · 2733 阅读 · 0 评论 -
《Real-Time Rendering 4th Edition》读书笔记--简单粗糙翻译 第八章 光和颜色 Light And Color
写在前面的话:因为英语不好,所以看得慢,所以还不如索性按自己的理解简单粗糙翻译一遍,就当是自己的读书笔记了。不对之处甚多,以后理解深刻了,英语好了再回来修改。相信花在本书上的时间和精力是值得的。———————————————————————————————因为时间有限,接下来的几章要精简翻译了!!!——————————————————————————————————————————————————————“Unweave a rainbow, as it erewhile madeThe原创 2020-05-12 18:05:45 · 1259 阅读 · 0 评论 -
《Real-Time Rendering 4th Edition》读书笔记--简单粗糙翻译 第七章 阴影 Shadows
写在前面的话:因为英语不好,所以看得慢,所以还不如索性按自己的理解简单粗糙翻译一遍,就当是自己的读书笔记了。不对之处甚多,以后理解深刻了,英语好了再回来修改。相信花在本书上的时间和精力是值得的。———————————————————————————————属于生命的一切多样性,一切魅力,一切美好,都是由光和影构成的。——Mirumo、托尔斯泰 阴影对于创建真实...原创 2020-04-27 17:33:59 · 1200 阅读 · 0 评论 -
《Real-Time Rendering 4th Edition》读书笔记--简单粗糙翻译 第六章 纹理 Texturing
写在前面的话:因为英语不好,所以看得慢,所以还不如索性按自己的理解简单粗糙翻译一遍,就当是自己的读书笔记了。不对之处甚多,以后理解深刻了,英语好了再回来修改。相信花在本书上的时间和精力是值得的。———————————————————————————————“渲染一张图像你要做的是让它看起来是对的。” 一个表面的纹理就是你看到的和感觉到的画面,想象一副油画的表面。在计算机图形中,纹理...原创 2020-03-26 11:59:57 · 1575 阅读 · 0 评论 -
《Real-Time Rendering 4th Edition》读书笔记--简单粗糙翻译 第五章 着色基础 Shading Basics
写在前面的话:因为英语不好,所以看得慢,所以还不如索性按自己的理解简单粗糙翻译一遍,就当是自己的读书笔记了。不对之处甚多,以后理解深刻了,英语好了再回来修改。相信花在本书上的时间和精力是值得的。———————————————————————————————”你需要做的是渲染出一张好图片“ 当你需要渲染一个三维对象时,模型不仅需要合适的几何形状,还需要有合适的视觉外观。根据...原创 2020-02-24 18:31:53 · 4997 阅读 · 0 评论 -
《Real-Time Rendering 4th Edition》读书笔记--简单粗糙翻译 第四章 变换 Transforms
写在前面的话:因为英语不好,所以看得慢,所以还不如索性按自己的理解简单粗糙翻译一遍,就当是自己的读书笔记了。不对之处甚多,以后理解深刻了,英语好了再回来修改。相信花在本书上的时间和精力是值得的。———————————————————————————————“What if angry vectors veer Round your sleeping head, and form. Ther...原创 2020-01-20 12:27:01 · 2312 阅读 · 1 评论 -
《Real-Time Rendering 4th Edition》读书笔记--简单粗糙翻译 第三章 图形处理单元 The Graphics Processing Unit
写在前面的话:因为英语不好,所以看得慢,所以还不如索性按自己的理解简单粗糙翻译一遍,就当是自己的读书笔记了。不对之处甚多,以后理解深刻了,英语好了再回来修改。相信花在本书上的时间和精力是值得的。————————————————————————————————“计算机大部分时候就是你所看到的”--黄仁勋 图形加速一开始应用于扫描三角形时像素的插值计算,把像素值绘制在屏幕上,纹理...原创 2020-01-07 12:52:00 · 834 阅读 · 1 评论 -
《Real-Time Rendering 4th Edition》读书笔记--简单粗糙翻译 第二章 渲染管线 The Graphics Rendering Pipeline
写在前面的话:因为英语不好,所以看得慢,所以还不如索性按自己的理解简单粗糙翻译一遍,就当是自己的读书笔记了。不对之处甚多,以后理解深刻了,英语好了再回来修改。相信花在本书上的时间和精力是值得的。—————————————————————————————————————————————————————————“链条的坚固程度取决于它最薄弱的环节” 这章讲的是实时渲染的核心内容,...原创 2019-12-27 15:34:59 · 319 阅读 · 0 评论 -
《Real-Time Rendering 4th Edition》读书笔记--简单粗糙翻译 第一章 序言
写在前面的话:因为英语不好,所以看得慢,所以还不如索性按自己的理解简单粗糙翻译一遍,就当是自己的读书笔记了。不对之处甚多,以后理解深刻了,英语好了再回来修改。相信花在本书上的时间和精力是值得的。————————————————————————————————————————————————————————— 实时渲染可以理解为在计算机上快速渲染图片。它是计算机图形学里最具交互性...原创 2019-12-27 14:59:34 · 516 阅读 · 1 评论