Vue入门

一,Vue框架简介

1,Vue是一个构建用户界面(UI)的[渐进式]JavaScript框架;国内三大流行的前端框架(VueAngularReact

开发模式是MVVM的模式,vue是个库

2、MVVM的含义:MVVM,一种更好的UI模式解决方案,MVVM通过数据双向绑定让数据自动地双向同步

        MVVM ===> M / V / VM
           M:model数据模型
           V:view视图
           VM:ViewModel 视图模型    虚拟dom

3, Vue的官网:Vue.js

二,库和框架的区别 

1,库(Library),本质上是一些函数的集合。每次调用函数,实现一个特定的功能,接着把控制权交给使用者
代表:jQuery
jQuery这个库的核心:DOM操作,即:封装DOM操作,简化DOM操作

2,框架(Framework),是一套完整的解决方案,使用框架的时候,需要把你的代码放到框架合适的地方,框架会在合适的时机调用你的代码 
代表:vue
框架规定了自己的编程方式,是一套完整的解决方案
使用框架的时候,由框架控制一切,我们只需要按照规则写代码
框架的侵入性很高(从头到尾)

三,入门

1,创建项目;

2,建目录,HTML文件

3,导入相关依赖

1、 安装Vue
 ①、cdn下载(需连接网络)
 网站: https://www.bootcdn.cn/
      <!-- 开发环境版本,包含了有帮助的命令行警告 -->
      <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue/dist/vue.js"></script>
 
      <!-- 生产环境版本,优化了尺寸和速度 -->
      <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue"></script>

  ②、 手动下载
      <!-- 开发环境版本,包含了有帮助的命令行警告 -->
      <script src="dist/vue.js"></script>

      <!-- 生产环境版本,优化了尺寸和速度 -->
      <script src="dist/vue.min.js"></script> 

我们选择vue2.6.10版本:找到vue.js使用

导入依赖:    <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/2.6.10/vue.js"></script>

案例:所有代码会在边界里面运行

        边界里面涉及到的所有变量,都是在vue里面的data属性里面去定义

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title></title>
        <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/2.6.10/vue.js"></script>
    </head>
    <body>
        <!-- 定义边界 -->
        <div id="xyy">
            <h3>{{msg}}</h3>
        </div>
    </body>
    
    <script type="text/javascript">
        <!-- 绑定边界 -->
        new Vue({
            el:'#xyy',
            data() {
                return {msg:'欢迎你爹'};
            }
        })
    </script>
</html> 

data的第二第三种写法:

2、
data:{
                mag:'json对象'
            } 

3、
data:function(){
                return {msg:'欢迎幻影'};
            }

案例2 ,数据双向绑定

 

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8">
        <title></title>
        <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/2.6.10/vue.js"></script>
    </head>
    <body>
        <!-- 定义边界 -->
        <div id="xyy">
            <h3>{{msg}}</h3>
            <input type="text" v-model="msg" />
            <h3>{{msg}}</h3>
            <h3>{{msg}}</h3>
            <h3>{{msg}}</h3>
        </div>
    </body>
    
    <script type="text/javascript">
        <!-- 绑定边界 -->
        new Vue({
            el:'#xyy',
            data() {
                return {msg:'欢迎你爹'};
            }
        })
    </script>
</html> 

 呈现效果:输入框里面的内容改变,则其他上下数据也发生改变,也就是数据双向绑定

 案例3,事件

<div id="xyy">
			<h3>{{msg}}</h3>
			<input type="text" v-model="msg" />
			<button v-on:click="getMsg">点我获取文字</button>
		</div>
		{{msg}}
	</body>
	<script type="text/javascript">
		/* 绑定边界*/
		new Vue({
			el:'#xyy',
			data(){
				return {msg:'xyyyyds'}
			},
			methods:{
				getMsg(){
					alert(this.msg);
				}
			}
		})
	</script>
	
</html>
 

呈现结果:可以获取输入框内的内容并出现弹框,尽管输入框的内容发生改变,弹框依旧能获得发生改变的数据

 四,生命周期

 

钩子函数的四个板块:

        ①、创建期created

        ②、挂载期,将虚拟dom与真实dom进行映射关系的建立

        ③、同步期,虚拟dom的数据要同步到真实dom上去

        ④、销毁期

生命周期.html文件:

<!DOCTYPE html>
<html>
    <head>
        <meta charset="utf-8" />
        <title></title>
        <script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.6.10/vue.js"></script>
    </head>
    <body>
        <div id="d1">
            <div>number:{{number}}</div>
            <div>{{detail()}}</div>
            <input type="text" v-model="number" />
        </div>
        <script>
            var data = {
                number:999,
                msg:null
            };
            var vm = new Vue({
                el:'#d1',
                data:data,
                methods:{
                    detail:function(){
                        return "使用方法来插值:"+this.msg;
                    }
                },
                beforeCreate:function(){
                    console.log('beforeCreate:刚刚new Vue()之后,这个时候,数据还没有挂载呢,只是一个空壳')           
                    console.log(this.msg)//undefined
                    console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])//undefined
                },
                created:function(){
                    console.log('created:这个时候已经可以使用到数据,也可以更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数')
                    this.msg+='!!!'
                    console.log('在这里可以在渲染前倒数第二次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取')
                    console.log('接下来开始找实例或者组件对应的模板,编译模板为虚拟dom放入到render函数中准备渲染')
                },
                beforeMount:function(){
                    console.log('beforeMount:虚拟dom已经创建完成,马上就要渲染,在这里也可以更改数据,不会触发updated')
                    this.msg+='@@@'
                    console.log('在这里可以在渲染前最后一次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取')
                    console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])//undefined
                    console.log('接下来开始render,渲染出真实dom')
                },
                // render:function(createElement){
                //     console.log('render')
                //     return createElement('div','hahaha')
                // },
                mounted:function(){ 
                    console.log('mounted:此时,组件已经出现在页面中,数据、真实dom都已经处理好了,事件都已经挂载好了')
                    console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])
                    console.log('可以在这里操作真实dom等事情...')
        
                //    this.$options.timer = setInterval(function () {
                //        console.log('setInterval')
                //         this.msg+='!'  
                //    }.bind(this),500)
                },
                beforeUpdate:function(){
                    //这里不能更改数据,否则会陷入死循环
                    console.log('beforeUpdate:重新渲染之前触发')
                    console.log('然后vue的虚拟dom机制会重新构建虚拟dom与上一次的虚拟dom树利用diff算法进行对比之后重新渲染')         
                },
                updated:function(){
                    //这里不能更改数据,否则会陷入死循环
                    console.log('updated:数据已经更改完成,dom也重新render完成')
                },
                beforeDestroy:function(){
                    console.log('beforeDestory:销毁前执行($destroy方法被调用的时候就会执行),一般在这里善后:清除计时器、清除非指令绑定的事件等等...')
                    // clearInterval(this.$options.timer)
                },
                destroyed:function(){
                    console.log('destroyed:组件的数据绑定、监听...都去掉了,只剩下dom空壳,这里也可以善后')
                }
            });
        </script>
    </body>
</html>
 

 五,模板模式在vue生命周期的使用

 在eclipse里创个项目,建了一个模板类CodeTemplate :

/**
 * 需要计算任意一段代码的执行时长
 * @author T440s
 *
 */
public abstract class CodeTemplate {
    public abstract void code();
//    算任意一段代码的执行时长
    public void handle() {
        long begin = System.currentTimeMillis();
        this.code();
        long end = System.currentTimeMillis();
        System.out.println((end-begin));
    }

    } 

测试需计算的代码:

public class ACode extends CodeTemplate {
    @Override
    public void code() {
        try {
            Thread.sleep(1050);
            for (int i=0 ;i<19999; i++) {
                System.out.println("模拟数据库调用");
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        ACode aCode=new ACode();
        aCode.handle();
        
    }
} 

运行效果:

 测试第二串代码执行时间:

public class BCode extends CodeTemplate {
    @Override
    public void code() {
        try {
            Thread.sleep(2050);
            for (int i=0 ;i<29999; i++) {
                System.out.println("模拟数据库调用");
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
    }
    
    public static void main(String[] args) {
        BCode aCode=new BCode();
        aCode.handle();
            }
} 

运行效果:

 

 这个案例就相当于钩子函数,虚拟dom到低如何渲染,由this.code();说了算,而这个又是由每个程序员自己控制的,code这个方法在后台被称作模板方法,也可以称作钩子方法

 

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