一,Vue框架简介
1,Vue是一个构建用户界面(UI)的[渐进式]JavaScript框架;国内三大流行的前端框架(Vue、Angular、React)
开发模式是MVVM的模式,vue是个库
2、MVVM的含义:MVVM,一种更好的UI模式解决方案,MVVM通过数据双向绑定让数据自动地双向同步
MVVM ===> M / V / VM
M:model数据模型
V:view视图
VM:ViewModel 视图模型 虚拟dom
二,库和框架的区别
1,库(Library),本质上是一些函数的集合。每次调用函数,实现一个特定的功能,接着把控制权交给使用者
代表:jQuery
jQuery这个库的核心:DOM操作,即:封装DOM操作,简化DOM操作2,框架(Framework),是一套完整的解决方案,使用框架的时候,需要把你的代码放到框架合适的地方,框架会在合适的时机调用你的代码
代表:vue
框架规定了自己的编程方式,是一套完整的解决方案
使用框架的时候,由框架控制一切,我们只需要按照规则写代码
框架的侵入性很高(从头到尾)
三,入门
1,创建项目;
2,建目录,HTML文件
3,导入相关依赖
1、 安装Vue
①、cdn下载(需连接网络)
网站: https://www.bootcdn.cn/
<!-- 开发环境版本,包含了有帮助的命令行警告 -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue/dist/vue.js"></script>
<!-- 生产环境版本,优化了尺寸和速度 -->
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/vue"></script>②、 手动下载
<!-- 开发环境版本,包含了有帮助的命令行警告 -->
<script src="dist/vue.js"></script><!-- 生产环境版本,优化了尺寸和速度 -->
<script src="dist/vue.min.js"></script>
我们选择vue2.6.10版本:找到vue.js使用
导入依赖: <script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/2.6.10/vue.js"></script>
案例:所有代码会在边界里面运行
边界里面涉及到的所有变量,都是在vue里面的data属性里面去定义
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/2.6.10/vue.js"></script>
</head>
<body>
<!-- 定义边界 -->
<div id="xyy">
<h3>{{msg}}</h3>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
<!-- 绑定边界 -->
new Vue({
el:'#xyy',
data() {
return {msg:'欢迎你爹'};
}
})
</script>
</html>
data的第二第三种写法:
2、
data:{
mag:'json对象'
}
3、
data:function(){
return {msg:'欢迎幻影'};
}
案例2 ,数据双向绑定
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title></title>
<script src="https://cdn.bootcdn.net/ajax/libs/vue/2.6.10/vue.js"></script>
</head>
<body>
<!-- 定义边界 -->
<div id="xyy">
<h3>{{msg}}</h3>
<input type="text" v-model="msg" />
<h3>{{msg}}</h3>
<h3>{{msg}}</h3>
<h3>{{msg}}</h3>
</div>
</body>
<script type="text/javascript">
<!-- 绑定边界 -->
new Vue({
el:'#xyy',
data() {
return {msg:'欢迎你爹'};
}
})
</script>
</html>
呈现效果:输入框里面的内容改变,则其他上下数据也发生改变,也就是数据双向绑定
案例3,事件
<div id="xyy">
<h3>{{msg}}</h3>
<input type="text" v-model="msg" />
<button v-on:click="getMsg">点我获取文字</button>
</div>
{{msg}}
</body>
<script type="text/javascript">
/* 绑定边界*/
new Vue({
el:'#xyy',
data(){
return {msg:'xyyyyds'}
},
methods:{
getMsg(){
alert(this.msg);
}
}
})
</script>
</html>
呈现结果:可以获取输入框内的内容并出现弹框,尽管输入框的内容发生改变,弹框依旧能获得发生改变的数据
四,生命周期
钩子函数的四个板块:
①、创建期created
②、挂载期,将虚拟dom与真实dom进行映射关系的建立
③、同步期,虚拟dom的数据要同步到真实dom上去
④、销毁期
生命周期.html文件:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />
<title></title>
<script src="https://cdn.bootcss.com/vue/2.6.10/vue.js"></script>
</head>
<body>
<div id="d1">
<div>number:{{number}}</div>
<div>{{detail()}}</div>
<input type="text" v-model="number" />
</div>
<script>
var data = {
number:999,
msg:null
};
var vm = new Vue({
el:'#d1',
data:data,
methods:{
detail:function(){
return "使用方法来插值:"+this.msg;
}
},
beforeCreate:function(){
console.log('beforeCreate:刚刚new Vue()之后,这个时候,数据还没有挂载呢,只是一个空壳')
console.log(this.msg)//undefined
console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])//undefined
},
created:function(){
console.log('created:这个时候已经可以使用到数据,也可以更改数据,在这里更改数据不会触发updated函数')
this.msg+='!!!'
console.log('在这里可以在渲染前倒数第二次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取')
console.log('接下来开始找实例或者组件对应的模板,编译模板为虚拟dom放入到render函数中准备渲染')
},
beforeMount:function(){
console.log('beforeMount:虚拟dom已经创建完成,马上就要渲染,在这里也可以更改数据,不会触发updated')
this.msg+='@@@'
console.log('在这里可以在渲染前最后一次更改数据的机会,不会触发其他的钩子函数,一般可以在这里做初始数据的获取')
console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])//undefined
console.log('接下来开始render,渲染出真实dom')
},
// render:function(createElement){
// console.log('render')
// return createElement('div','hahaha')
// },
mounted:function(){
console.log('mounted:此时,组件已经出现在页面中,数据、真实dom都已经处理好了,事件都已经挂载好了')
console.log(document.getElementsByClassName("myp")[0])
console.log('可以在这里操作真实dom等事情...')
// this.$options.timer = setInterval(function () {
// console.log('setInterval')
// this.msg+='!'
// }.bind(this),500)
},
beforeUpdate:function(){
//这里不能更改数据,否则会陷入死循环
console.log('beforeUpdate:重新渲染之前触发')
console.log('然后vue的虚拟dom机制会重新构建虚拟dom与上一次的虚拟dom树利用diff算法进行对比之后重新渲染')
},
updated:function(){
//这里不能更改数据,否则会陷入死循环
console.log('updated:数据已经更改完成,dom也重新render完成')
},
beforeDestroy:function(){
console.log('beforeDestory:销毁前执行($destroy方法被调用的时候就会执行),一般在这里善后:清除计时器、清除非指令绑定的事件等等...')
// clearInterval(this.$options.timer)
},
destroyed:function(){
console.log('destroyed:组件的数据绑定、监听...都去掉了,只剩下dom空壳,这里也可以善后')
}
});
</script>
</body>
</html>
五,模板模式在vue生命周期的使用
在eclipse里创个项目,建了一个模板类CodeTemplate :
/**
* 需要计算任意一段代码的执行时长
* @author T440s
*
*/
public abstract class CodeTemplate {
public abstract void code();
// 算任意一段代码的执行时长
public void handle() {
long begin = System.currentTimeMillis();
this.code();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println((end-begin));
}
}
测试需计算的代码:
public class ACode extends CodeTemplate {
@Override
public void code() {
try {
Thread.sleep(1050);
for (int i=0 ;i<19999; i++) {
System.out.println("模拟数据库调用");
}
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
ACode aCode=new ACode();
aCode.handle();
}
}
运行效果:
测试第二串代码执行时间:
public class BCode extends CodeTemplate {
@Override
public void code() {
try {
Thread.sleep(2050);
for (int i=0 ;i<29999; i++) {
System.out.println("模拟数据库调用");
}
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
BCode aCode=new BCode();
aCode.handle();
}
}
运行效果:
这个案例就相当于钩子函数,虚拟dom到低如何渲染,由this.code();说了算,而这个又是由每个程序员自己控制的,code这个方法在后台被称作模板方法,也可以称作钩子方法