知识点总结
首先我们进入了游戏,很容易我们可以发现其实我们是进入了一个大循环里边,为什么这么说呢?
大家看到只要我们没有触发死亡机制,也就是我没有拿我自己的飞机去撞这些小飞机,
那么这些小飞机都会不断的生成的,这就可以证明我们是在一个循环里边实现的。
只有在循环里面,当条件成立的时候,我就生成了一个小飞机。
那么接下来,我们来看下分支概念:
分支呢也就是我们所习惯用的if条件判断,只要条件保持成立或者不成立时的情况下,我们就执行一个固定的流程,
但是条件发生了改变,原来成立的条件变成了不成立,不成立的变成了成立,那么程序就走入了另一个胡同。
就像我们拿飞机去撞小飞机,我们的程序音乐戛然而止,然后显示game over字幕。
那可见我们的飞机去触发了死亡机制,使得这个条件发生了改变,然后走了另一条路劲。
另外,大家有没有发现,小飞机都是一个样的,这说明了它们来自同一个对象的复制品。
python是面对对象的编程语言,对象的概念无时无刻都融入了python的血液里面,我们只是暂时没有接触对象和类的概念,但是我们的编程无时无刻都在使用他们,尤其是我们这些小游戏。
最后呢,我告诉大家,这个小游戏其实只用了几个循环,和if条件就实现出来了,没错,Python就是这么神奇。
但大家要实现手写一个有界面的小游戏,还需要掌握更多的知识,所以大家耐心跟随小甲鱼一步一步走。
飞机大战的框架
#加载背景音乐
#播放背景音乐(设置单曲循环)
#我方飞机诞生
interval = 0
while True:
if 用户是否点击了关闭按钮:
退出程序
interval += 1
if interval = 50:
interval = 0
小飞机诞生
小飞机移动一个位置
屏幕刷新
if 用户鼠标产生移动:
我方飞机中心位置 = 用户鼠标位置
屏幕刷新
if 我方飞机与小飞机发生肢体冲突:
我方挂,播放撞机音乐
修改我方飞机图案
打印"Game over"
打印背景音乐,最好淡出